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一、RES内置文件类型解析器
RES内置支持的文件类型有:
RES.ResourceItem.TYPE_BIN(bin):解析为原始的二进制文件
RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE(image):解析为egret.Texture对象
RES.ResourceItem.TYPE_TEXT(text):解析为string变量
RES.ResourceItem.TYPE_JSON(json):解析为json对象
RES.ResourceItem.TYPE_SHEET(sheet):解析为egret.SpriteSheet对象
RES.ResourceItem.TYPE_FONT(font):解析为egret.BitmapFont对象 (egret1.5.2新更名,即为之前版本的egret.BitmapTextSpriteSheet)
RES.ResourceItem.TYPE_SOUND(sound):解析为egret.Sound对象
RES.ResourceItem.TYPE_XML(xml):解析为egret.XML对象
二、配置九宫格参数
图片类型的解析器是支持九宫格参数的,只要在资源项上加上"scale9grid"属性即可,示例:
{"name":"button","scale9grid":"22,0,10,60","type":"image","url":"assets/button.png"}
其中scale9grid属性的四个值分别表示九宫格矩形的:x,y,width,height。 九宫格的详细配置方式请参考 九宫格的使用。
三、配置声音资源
声音资源需要配置soundType属性,在native和runtime上会根据soundType对声音进行不同的处理。
其中music表示背景音乐,背景音乐在native上只能同时播放一个。effect表示音效,音效可以和背景音乐一起播放还可以多个音效一起播放。
值得注意的是:音效的播放时长尽量不要过长,采样频率不要过大。
四、读取并解析二进制文件
在游戏开发使用的资源中,除了常用的图片和文本格式,还有其他现有或自定义的二进制格式也被广泛使用。
本教程以jpg文件为例,来讲解如何以二进制解析文件。
使用二进制格式资源时,需要在资源清单中,设置type为bin:
{"name":"bg","type":"bin","url":"assets/wall.jpg"}
资源载入后,读取其前两个字节的内容,并打印为16进制,通过与jpg文件规范对比来证实可以成功读取该文件。
先查一下规范:JPEG文件编/解码详解
如文中所述SOI标记,即前两个字节的数据是:"0xFFD8"。
接下来就是关键代码了,如何解析二进制数据:
var baImage:egret.ByteArray = new egret.ByteArray( RES.getRes("bg") );
console.log( "JPEG SOI:", baImage.readUnsignedShort().toString(16) );
对于bin方式读取,RES.getRes得到的数据其实是ArrayBuffer格式,需要作为ByteArray构造函数的参数来创建一个ByteArray。
接着用无符号短整型方式读取ByteArray数据,即可得到我们需要的SOI标记。
注意,该方式暂不支持Runtime/Native环境。