egret-docs-master/Engine2D/update/update5014/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
白鹭引擎 5.0.14 发布日志
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最近更新时间2017年12月4日
欢迎您使用白鹭引擎
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本版本为官方推荐稳定版本。本次更新的大部分内容均为解决开发者反馈的 BUG 。
## 更新内容
* 2D 渲染 - JavaScript
* 修复 RenderTexture 销毁后内存释放问题(感谢魔力弹弹研发团队)
* 修复绘制不规则遮罩会多创建一个 Matrix 对象问题(感谢猪来了研发团队)
* 修复 Graphics 绘制矩形出现黑线问题
* 2D 渲染 - WebAssembly
* 修复 eui.Rect 绘制异常问题
* DragonBones - JavaScript
* 修复批次渲染模式下当骨架被回收后,仍然尝试测量骨架时产生的 bug (感谢要玩研发团队)
* 修复关闭批次渲染时如果 mesh 和嵌套骨架交换时产生的 bug
## 已知问题
* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错