egret-docs-master/Engine3D/Egret3DExport/3dsMax/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## 需要的环境 ##
1、安装3dmax 2012 64或32 版本
2、安装vs2013 运行库 http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=40784
3、安装插件[3Dmax Export tool](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/ExportTools/3Dmax Export tool/3ds Max 2012 "3Dmax Export tool")
注意请使用GitHub最新插件使用。
## 导出文件介绍 ##
1、esm 模型数据文件
2、eam 模型动画文件
3、eca 相机动画文件
## 使用说明 ##
1、将Egret 3D Model Plugin 64或32 拷贝到 3ds Max 2012\stdplugs\ 目录下注意拷贝完成后重新打开3ds max
2、打开3ds max后加入模型
![](575cd9e8abcbf.png)
3、点击导出
![](575cd9e8c3a14.png)
4、选中插件
![](575cd9e8dc76d.png)
5、输入文件名点击保存(文件后缀必须是(.eam, .esm, .eca))(导出后会在当前文件目录下建一个同名文件夹,导出的文件就是这个文件夹内)
![](5.png)
6、选择导出方式
a.场景导出 场景导出会导出一个config.xml文件这个文件内容是场景中每个模型变换信息
b.模型和蒙皮动画导出 (包括相机动画)
c.静态模型导出
![](575cd9e909b38.png)
## 注意事项 ##
1、顶点支持的骨骼影响数最多为4
2、不能使用max自定义的shader材质、特殊材质
3、导出模型时,模型位置,置为0 0 0