egret-docs-master/extension/EUI/skin/customizeSkin/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
对于一个自定义的皮肤,名称为**testSkin.exml**,有两种方式使用它
~~~ typescript
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<e:Skin class="mySkin.TestSkin" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:DataGroup>
<e:itemRendererSkinName>
<e:Skin>
<e:Label textColor="0xfd0000" text="{data.label}"/>
</e:Skin>
</e:itemRendererSkinName>
<e:ArrayCollection>
<e:Array>
<e:Object label="item1"/>
<e:Object label="item2"/>
<e:Object label="item3"/>
</e:Array>
</e:ArrayCollection>
</e:DataGroup>
</e:Skin>
~~~
## 方式1 加载文件
~~~ typescript
class TestSkin extends eui.Component {
constructor() {
super();
this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE,this.onComplete,this);
this.skinName = "resource/testSkin.exml";
}
protected createChildren() {
super.createChildren();
console.log("createChildren")
}
private onComplete():void{
console.log("onComplete");
}
}
~~~
直接把**skinName**设置为exml文件的路径。这种方式要注意的是在 createChildren 的时候,是获取不到内部组件的,因为此时 exml 文件还没有加载完成,要通过监听 **eui.UIEvent.COMPLETE** 这个事件获取组件创建完成的消息。
像上面这个例子console 会先输出 **createChildren** 再输出 **onComplete**
需要注意的是:如果已经在主题中加载了 EXML 文件,会先输出 onComplete 再输出 createChildren.
## 方式2 通过Theme主题管理使用
~~~
egret create euiDemo --type eui
~~~
创建一个 eui 项目,里面默认就会有主题管理解析的示例。
[具体方式可以查看文档](../theme/README.md)
方式1的代码还可以正常使用但是console 会先输出 **onComplete** 再输出 **createChildren**,和之前相反。这是因为主题已经加载过这个 exml 文件了,所以不需要重新加载。
另外因为在 exml 中定义了 **class="mySkin.TestSkin"**,所以还可以像下面这样使用
~~~ typescript
class TestSkin extends eui.Component {
constructor() {
super();
this.skinName = "mySkin.TestSkin";
}
}
~~~