egret-docs-master/extension/RES/loadConfig/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## RES资源加载配置
在Egret中我们使用json格式作为RES资源加载配置文件的格式。这种格式使用方便你甚至可以用记事本来编写它。同时json格式也是模式JavaScript支持的一种解析格式。我们可以得到最快的解析处理。
以Egret模板项目的 `default.res.json` 为例:
```
{
"resources":
[
{"name":"bgImage","type":"image","url":"assets/bg.jpg"},
{"name":"egretIcon","type":"image","url":"assets/egret_icon.png"},
{"name":"description","type":"json","url":"config/description.json"}
],
"groups":
[
{"name":"preload","keys":"bgImage,egretIcon"}
]
}
```
### resources
配置文件中的 “resources” 我们可以视为资源库,当前游戏使用到的资源都可以放到这里。
“resources” 下每一项资源配置信息都包含三个属性:
* name表示这个资源的唯一短名标识符。
* type表示资源类型。
* url表示当前资源文件的路径。
### groups
“groups” 是预加载资源组的配置,每项是一个资源组,每一个资源组须包含两个属性:
* name表示资源组的组名
* keys表示这个资源组包含哪些资源里面的逗号分隔的每一个字符串都与“resource”下的资源name对应。同一个资源可以存在于多个资源组里。
如果你有大量资源需要处理,编写配置文件,我们提供了可视化资源配置文件处理软件,可参考[Res Depot](../../../tools/ResDepot/manual/README.md)
## 载入资源加载配置
RES模块对资源加载配置有两种读取方式一种是通过配置读取方式另一种是通过路径读取方式。
### 配置读取方式
这是一个json文件通常我们取名为`default.res.json`。载入代码如下:
```
RES.addEventListener( RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigComplete, this );
RES.addEventListener( RES.ResourceEvent.CONFIG_LOAD_ERROR, this.onConfigLoadErr, this );
RES.loadConfig("resource/default.res.json","resource/");
```
`loadConfig`函数做执行的动作即为初始化RES资源加载模块。该函数包含两个参数第一个参数是`default.res.json`文件的完整路径第二个参数是配置中每个资源项url相对路径的基址。例如配置里的bgImage资源项填的url是`assets/bg.jpg`,加载时将会拼接为相对路径:`resource/assets/bg.jpg`。
若需要在初始化完成后再做一些处理,监听`ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE`事件即可。
当然,载入配置也难保证完全不出差错,所以最好监听 `ResourceEvent.CONFIG_LOAD_ERROR`事件,并在处理函数做一些`error log`处理之类。
>注意RES.loadConfig()通常应写在整个游戏最开始初始化的地方,并且只执行一次。
### 路径读取方式
路径读取方式就是免去了加载配置文件的过程。直接将资源加载配置内容以参数方式给出。
* 如果是项目内资源,相对目录为主目录而不是 RES.loadCOnfig 中设置的目录,比如:`resource/assets/bg.jpg`
* 如果是外部资源,请使用资源的绝对地址,比如:`http://xxx/a.png`
```
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
private onAddToStage(event:egret.Event) {
RES.getResByUrl('resource/assets/bg.jpg',this.onComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE);
}
private onComplete(event:any):void {
var img: egret.Texture = <egret.Texture>event;
var bitmap: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(img);
this.addChild(bitmap);
}
}
```
> RES.getResByUrl 的第四个参数请一定得带上,不然如果加载的地址不能很好辨认类型的话,加载很可能不是想要的结果。