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`index.html` 为项目的入口文件,下面是 `body` 标签里的默认配置,您可以根据项目需求修改。
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~~~ javascript
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<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
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data-entry-class="Main"
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data-orientation="auto"
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data-scale-mode="showAll"
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data-frame-rate="30"
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data-content-width="640"
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data-content-height="1136"
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data-multi-fingered="2"
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data-show-fps="false" data-show-log="false"
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data-show-fps-style="x:0,y:0,size:12,textColor:0xffffff,bgAlpha:0.9">
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</div>
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* data-entry-class:文件类名称。
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* data-orientation:旋转模式。
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* data-scale-mode:适配模式。
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* data-frame-rate:帧频数。
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* data-content-width:游戏内舞台的宽。
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* data-content-height:游戏内舞台的高。
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* data-multi-fingered:多指最大数量。
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* data-show-fps:是否显示 fps 帧频信息。
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* data-show-log:是否显示 egret.log 的输出信息。
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* data-show-fps-style:fps面板的样式。支持5种属性,x:0, y:0, size:30, textColor:0xffffff, bgAlpha:0.9
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在 `script` 标签内,有项目的启动参数,如下图所示
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~~~ javascript
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egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,
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calculateCanvasScaleFactor:function(context) {
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var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
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context.webkitBackingStorePixelRatio ||
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context.mozBackingStorePixelRatio ||
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context.msBackingStorePixelRatio ||
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context.oBackingStorePixelRatio ||
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context.backingStorePixelRatio || 1;
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return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
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}});
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参数是一个对象,包括以下3个可选属性:
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* "renderMode": 引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
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* "audioType": 使用的音频类型,0:默认,2:web audio,3:audio [两者的区别,可以参考文档](https://www.cnblogs.com/martinl/p/6005424.html)
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* "calculateCanvasScaleFactor":屏幕的物理像素适配方法,使用默认的即可
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