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4.5 数据格式标准说明

{
    // DragonBones 数据名称
    "name": "dragonBonesName",
    // 数据版本
    "version": "4.5",
    // 动画帧频
    "frameRate": 24,
    // 是否使用绝对数据 [0: 使用相对数据, 1: 使用绝对数据] (可选属性 默认: 1)
    "isGlobal": 1,
    // 骨架列表
    "armature": [{
        // 骨架名称 (一个 DragonBones 数据可包含多个骨架)
        "name": "armatureName",
        // 动画帧频 (可选属性 默认: 使用全局帧频)
        "frameRate": 24,
        // 动画类型 (可选属性 默认: "Armature")
        // ["Armature": 骨骼动画, "MovieClip": 基本动画, "Stage": 场景动画]
        "type": "Armature",
        // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
        "userData": null,
        // 添加到舞台后的默认行为列表 (可选属性 默认: null)
        "defaultActions": [
            // 此骨架播放指定动画
            ["gotoAndPlay", "animationName"],
            // 此骨架播放指定动画并停止
            ["gotoAndStop", "animationName"],
        ],
        // 此骨架包含的骨骼列表
        "bone": [{
            // 骨骼名称
            "name": "boneName",
            // 父级骨骼的名称
            "parent": "parentBoneName",
            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
            "userData": null,
            // 骨骼注册到骨架的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
            "transform": {
                "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
            }
        }],
        // 此骨架包含的插槽列表
        "slot": [{
            // 插槽名称
            "name": "slotName",
            // 插槽所属的骨骼名称
            "parent": "parentBoneName",
            // 默认显示对象的索引 (可选属性 默认: 0)
            "displayIndex": 0,
            // 混合模式 (可选属性 默认: null)
            "blendMode": null,
            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
            "userData": null,
            // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
            "color": {
                "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
            },
            // 添加到舞台后的行为列表 (可选属性 默认: null)
            "actions": [
                // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
                ["gotoAndPlay", "animationName"],
                // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
                ["gotoAndStop", "animationName"],
            ]
        }],
        // 此骨架包含的皮肤列表
        "skin": [{
            // 皮肤名称
            "name": "skinName",
            // 此皮肤包含的插槽列表
            "slot": [{
                // 插槽名称
                "name": "slotName",
                // 此插槽包含的显示对象列表
                "display": [{
                    // 显示对象名称
                    "name": "displayName",
                    // 显示对象类型  (可选属性 默认: "image")
                    // ["image": 贴图, "armature": 骨架, "mesh": 网格, ... 其他扩展的类型]
                    "type": "image",
                    // 显示对象相对于骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
                    "transform": {
                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "y": 0.00, // y 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                        "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                    },
                    // 显示对象的轴点 (可选属性 默认: null, 仅对贴图或网格有效)
                    "pivot": {
                        "x": 0.50, // 水平轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
                        "y": 0.50, // 垂直轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
                    },
                    // 顶点的 UV 坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [u0, v0, u1, v1, ...]
                    "uvs": [0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000],
                    // 三角形顶点索引列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    "triangles": [0, 1, 2, 2, 3, 0],
                    // 顶点权重列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [顶点索引, 骨骼索引, 权重, ...]
                    "weights": [0, 0, 1.00, 1, 0, 1.00, 2, 0, 1.00, 3, 0, 1.00],
                    // 顶点相对显示对象轴点的坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [x0, y0, x1, y1, ...]
                    "vertices": [-64.00, -64.00, 64.00, -64.00, 64.00, 64.00, -64.00, 64.00],
                    // 蒙皮插槽注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [x, y, skewX, skewY, scaleX, scaleY]
                    "slotPose": [0.00, 0.00, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000],
                    // 蒙皮骨骼注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [骨骼索引, x, y, skewX, skewY, scaleX, scaleY, ...]
                    "bonePose": [0, 0.00, 0.00, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000],
                    "edges": [0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1],
                    "userEdges": [],
                }]
            }]
        }],

        // 此骨架包含的 ik 约束列表
        "ik": [{
            // ik 约束名称
            "name": "ikName",
            // 绑定骨骼的名称
            "bone": "boneName",
            // 目标骨骼的名称
            "target": "ikBoneName",
            // 弯曲方向 (可选属性 默认: true)
            // [true: 正方向/ 顺时针, false: 反方向/ 逆时针]
            "bendPositive": true,
            // 骨骼链的长度 (可选属性 默认: 0)
            // [0: 只约束 bone, n: 约束 bone 及 bone 向上 n 级的父骨骼]
            "chain": 0,
            // 权重 [0.00: 不约束 ~ 1.00: 完全约束] (可选属性 默认: 1.00)
            "weight": 1.00
        }],
        // 此骨架包含的动画列表
        "animation": [{
            // 动画名称
            "name": "animationName",
            // 循环播放次数 [0: 循环播放无限次, n: 循环播放 n 次] (可选属性 默认: 1)
            "playTimes": 1,
            // 动画帧长度 (可选属性 默认: 1)
            "duration": 1,
            // 此动画包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
            "frame": [{
                // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                "duration": 1,
                // 帧事件 (可选属性 默认: null)
                "event": "eventName",
                // 帧声音 (可选属性 默认: null)
                "sound": "soundName",
                // 帧行为列表 (可选属性 默认: null)
                "actions": [
                    // 此骨架播放指定动画
                    ["gotoAndPlay", "animationName"],
                    // 此骨架播放指定动画并停止
                    ["gotoAndStop", "animationName"],
                ]
            }],
            // 此动画包含的骨骼时间轴列表 (可选属性 默认: null)
            "bone": [{
                // 时间轴名称 (与骨骼名称对应)
                "name": "boneName",
                // 时间轴缩放 (可选属性 默认: 1.00)
                "scale": 1.00,
                // 时间轴偏移 (可选属性 默认: 0.00)
                "offset": 0.00,
                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{
                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,
                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,
                    // 补间缓动曲线 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
                    // 帧事件 (可选属性 默认: null)
                    "event": "eventName",
                    // 帧声音 (可选属性 默认: null)
                    "sound": "soundName",
                    // 骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
                    "transform": {
                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                        "scY": 1.0000 // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                    },
                }]
            }],
            // 此动画包含的插槽时间轴列表
            "slot": [{
                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)
                "name": "slotName",
                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{
                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,
                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,
                    // 补间缓动曲线 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
                    // 此帧的显示对象索引 (皮肤中对应的插槽显示对象列表) (可选属性 默认: 0)
                    "displayIndex": 0,
                    // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
                    "color": {
                        "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                    },
                    // 播放到当前帧时,执行的动作行为列表 (可选属性 默认: null)
                    "actions": [
                        // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
                        ["gotoAndPlay", "animationName"],
                        // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
                        ["gotoAndStop", "animationName"],
                    ]
                }],
            }],
            // 此动画包含的自由变形时间轴列表 (可选属性 默认: null)
            "ffd": [{
                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)
                "name": "slotName",
                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{
                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,
                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,
                    // 补间缓动曲线控制点列表 [x1, y1, x2, y2, ...: 贝塞尔曲线] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],
                    // 顶点坐标列表索引偏移 (可选属性 默认: 0)
                    "offset": 0,
                    // 顶点坐标列表 [x0, y0, x1, y1, ...: 相对位移] (可选属性 默认: null)
                    "vertices": [0.01, 0.01]
                }]
            }]
        }]
    }]
}

4.5 相对 4.0 格式变化

  • Armature

    1. 增加 "frameRate" 属性: 可为每个骨架设置独立帧率
    2. 增加 "type" 属性: 骨骼动画/基本动画/场景动画
    3. 增加 "defaultActions" 列表: 可为骨架分配默认行为 (删除 "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)
    4. 增加 "ik" 列表
  • Slot

    1. 增加 "actions" 列表: 插槽可为子骨架分配默认行为 (删除 "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)
  • Display

    1. "type" 属性增加 "mesh" 类型以及与其匹配的其他属性
  • Animation

    1. 增加 "ffd" 时间轴
  • Frame

    1. 增加 "actions" 列表: 控制子骨架行为 (删除 "action" "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)
  • actions 暂时只支持 "gotoAndPlay" 行为, 后续会扩展更多对动画的控制行为和交互行为


4.0 相对 3.0 格式变化

  • Armature 中包含Slot列表

  • Skin 中增加默认Skin, 默认skin有如下特性

    1. 在skin列表中排第一
    2. 名字为空字符串“”
    3. 包含的slot会同时存在于其他的skin相当于保存所有其他skin中共有的slot相当于其他skin的基类
  • Skin中包含的Slot的Display的transform属性中不在有pX,pY属性

    1. Display不再有初始轴点属性所有display的轴点均为中心点。
    2. 因为display在运动时的轴点是骨骼的原点所以这里的轴点信息可以在初始化时换算成display的位置信息从而可以完美还原动画。
  • Animation中有下面的改动

    1. 去掉"tweenEasing": 动画不会覆盖关键帧的缓动值
    2. 去掉"autoTween": 动画不会覆盖关键帧的补件值
    3. "loop"改名为"playtime"
    4. "colorTransform"改名为"color"
  • 区分Bone时间轴和Slot时间轴

    1. Bone时间轴包含平移旋转缩放自定义事件和声音事件
    2. Slot时间轴包含颜色变换dispalyIndex变换和zorder变换
  • Armature, Bone 和Slot中均添加了userData字段用于记录用户自定义信息同时方便第三方扩展

  • Frame中有如下改动

    1. 中去掉了hide 属性动画中如果想隐藏某个插槽改为设置dispalyIndex为-1. visible属性完全留给开发者使用用于动态设置slot是否隐藏。
    2. 增加curve属性使用贝塞尔曲线描述动画补间的缓动效果

4.0 数据格式标准说明

——DragonBones 4.1 依然沿用 4.0 的数据格式规范——

{
    // DB数据名称不同的DB数据文件内可以有同名的骨架在这种情况下这个字段用于区分骨架所对应的数据。
    "name": "dataName",
    // DB版本号
    "version": "4.0",
    // DB动画帧频           
    "frameRate": 24
    //【可选属性】是否使用绝对数据默认0使用相对数据
    "isGlobal": 0,
    "armature": [{
        "name": "armatureName",         // 骨架名称,一个数据文件可以有多个骨架
        "userData":                     //【可选属性】自定义数据区,可以是任何类型,默认是空
        "bone": [{                      // 骨架中拥有的所有骨骼列表
            "name": "boneName"            // 骨骼名称
            "parent": "parentBoneName"    // 父骨骼名称
            "userData":                   //【可选属性】自定义数据区,可以是任何类型,默认是空
            "length": 0                   //【可选属性】骨骼长度默认0
            // xX轴坐标偏移, y: Y轴坐标偏移默认0
            // scX:X轴缩放值scY:Y轴缩放值默认1
            // skX:X轴旋转值skY:Y轴旋转值, 默认0
            "transform": {x, y, scX, scY, skX, skY}// 骨骼的属性参数(属性可选)
        ]
    "slot": [{                      // 骨架中拥有的插槽列表
        "name": "slotName"            // 插槽名称
        "parent": "parentBoneName"    // 插槽绑定的骨骼
        "userData":                   //【可选属性】自定义数据区,可以是任何类型,默认是空
        "displayIndex": 0             //【可选属性】插槽中的默认图片在插槽包含的图片列表中的索引。默认是0
        "blendMode"=""                //【可选属性】混合模式。默认值是空。
    }]
     "skin": [{                     // 骨架中拥有的皮肤列表
       "name": "skinName"           // 皮肤名称默认皮肤name为"",包含所有其他皮肤公用的插槽
       "slot": [{                   // 皮肤中包含的插槽列表
         "name": "slotName"         // 插槽名称
         "display": [{              // 插槽中拥有的显示对象列表
           "name": "displayName"    // 显示对象对应的显示对象名称,包含二级目录相对路径
           "type": "image"          // 显示对象类型可为图片image子骨架armature
                                    // 可以根据不同引擎自由扩充。
           "transform": {x, y, scX, scY, skX, skY}   // 显示对象的属性参数(属性可选),
                                                     // xX轴坐标偏移, y: Y轴坐标偏移默认0
                                                     // scX:X轴缩放值scY:Y轴缩放值默认1
                                                     // skX:X轴旋转值skY:Y轴旋转值, 默认0
                     }]
                 }]
             }]
     "animation": [{                // 骨架中拥有的动画列表
       "name": "animationName"      // 动画名称
       "duration":0                 // 动画总帧数
       "fadeInTime": 0              //【可选属性】淡入时间默认为0
       "scale": 1                   //【可选属性】动画时间轴的缩放默认为1数值越大播放时间越长, 目前DB Pro暂未实现
       "playTimes": 1               //【可选属性】播放次数默认为10是无限循环
       "frame": [{                  // 动画中包含的关键帧列表
         "duration": 1              //【可选属性】关键帧持续帧数默认1
         "event":                   //【可选属性】关键帧包含事件名,默认为空
         "sound":                   //【可选属性】关键帧包含声音名,默认为空
         "action":                  //【可选属性】跳转动作名,默认为空
                }]
       "bone": [{                   // 动画中包含的骨骼列表(骨骼时间轴列表)
         "name": "boneName"         // 骨骼名称
         "scale": 1                 //【可选属性】骨骼时间轴缩放值默认是1不缩放
         "offset": 0                //【可选属性】骨骼时间轴延时[0, 1]默认值为0
                                    // 比如一个循环跑步动作有 4 秒, 其中对腿的动作设置此值为 0.25
                                    // 那么腿的循环比其他骨骼动作提前1秒。
         "pX": 0                    //【可选属性】默认值为0 代表动画的中该骨骼轴点的初始值。
                                    // 这个属性只有用相对Parent的数据才有意义
                                    // 如果用相对Global的数据这个值会在数据解析时被覆盖。
         "pY": 0                    //【可选属性】默认值为0 代表动画的中该骨骼轴点的初始值。
                                    // 这个属性只有用相对Parent的数据才有意义
                                    // 如果用相对Global的数据这个值会在数据解析时被覆盖。
         "frame": [{                // 骨骼时间轴包含的关键帧列表
           "duration": 1            //【可选属性】关键帧持续帧数默认1
           "tweenEasing":0          //【可选属性】是否缓动默认为NaN,不缓动0线性缓动。
           "tweenRotate":0          //【可选属性】顺时针或逆时针旋转几周,从补间动画中读取, 必须为整数默认值为0。
           "event":                 //【可选属性】关键帧包含事件名,默认为空
           "sound":                 //【可选属性】关键帧包含声音名,默认为空
           "transform": {x, y, scX, scY, skX, skY}   // 此帧骨骼的属性参数(属性可选)
                                                     // xX轴坐标偏移, y: Y轴坐标偏移默认0
                                                     // scX:X轴缩放值scY:Y轴缩放值默认1
                                                     // skX:X轴旋转值skY:Y轴旋转值, 默认0
                   }]
               }]
       "slot": [{                   // 动画中拥有的插槽列表(插槽时间轴列表)
         "name": "slotName"         // 插槽的名称
         "scale": 1                 //【可选属性】插槽的缩放值默认是1
         "offset": 0                //【可选属性】动作的延时[0, 1]默认值为0
                                    // 比如一个循环跑步动作有 4 秒,其中对腿的动作设置此值为 0.25
                                    // 那么腿的循环比其他骨骼动作提前1秒。
         "frame": [{                // 插槽中的关键帧列表
           "duration": 1            //【可选属性】关键帧持续帧数默认1
           "displayIndex":0         //【可选属性】此帧中显示图片的索引默认是0 -1不显示
                                    // 对应是skin里的slot中的图片列表索引
           "visible":1              //【可选属性】此帧中插槽是否可见默认是1。
           "zOrder": 0              //【可选属性】插槽所在的层级默认是0
           "hide": 0                //【可选属性】是否隐藏,默认是0不隐藏
           "tweenEasing":0          //【可选属性】是否缓动默认为NaN,不缓动0线性缓动。
           "action":                //【可选属性】此帧执行的动作,默认是空
           "color": {aM, rM, gM, bM, aO, rO, gO, bO} // 颜色叠加。所有属性均为可选属性,默认值如下:
                                                     // aO,rO,gO,bO默认值为0; aM,rM,gM,bM 默认值为100
                  }]
              }]
          }]
      }]
}