显示/可选/继承工具用于打开和关闭骨骼和插槽的显示,可选,继承关系。
显示: 打开时,骨骼或插槽在主场景中可见。关闭时,骨骼或插槽在主场景中不可见。
可选:打开时,骨骼或插槽在主场景中可以被选中。关闭时,骨骼或插槽在主场景中不可以被选中。
继承:打开时,骨骼或插槽会继承父骨骼的动作。关闭时,骨骼或插槽不会继承父骨骼的动作。
特性:
骨骼和插槽的显示在骨架装配和动画制作下均可用。
骨骼和插槽的可选在动画制作下,骨骼默认为可选且可修改,插槽默认为不可选且不可修改。
骨骼和插槽的继承在动画制作下默认为继承且不可修改。