egret-docs-master/Engine2D/bricksgame/start/README.md

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# 新手教程
[新手教程](#新手教程)
- [什么是玩一玩平台](#什么是玩一玩平台)
- [如何将白鹭游戏引擎制作的游戏发布到玩一玩平台](#如何将白鹭游戏引擎制作的游戏发布到玩一玩平台)
- [其他版本引擎发布](#其他版本引擎发布)
- [更新内容](#更新内容)
- [已知问题](#已知问题)
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## 什么是玩一玩平台
在手机 QQ 最新版本更新中,提供了一系列为游戏服务的底层接口,包含渲染、音频、本地存储、社交接口等,通过这些接口,开发者可以制作小游戏并运行在手机 QQ 中。
玩一玩的底层采用了 QQ 团队自主研发的 bricks 引擎,与 HTML5 环境不同的是bricks 引擎提供了更高层次的 API 封装并提供了物理模块多人音视频模块AI模块网络存储手势等功能并在上层同样提供基于 JavaScript 的接口,其基础架构如下
![bricksEngine](./bricksEngine.png)
目前白鹭引擎已经添加了对于玩一玩开发的支持,您只要使用白鹭引擎开发,就可以将游戏发布至 QQ 玩一玩平台上。其技术原理如下:
![egret_to_wanyiwan](./egret_to_wanyiwan.png)
通过这种方式,开发者只需要使用白鹭引擎的最新版本,通过使用白鹭引擎完整工具流,就可以快速创建、开发与发布玩一玩小游戏,而无需过多的关注底层技术细节。
## 如何将白鹭游戏引擎制作的游戏发布到玩一玩平台
这次更新中,我们添加了图形化界面支持。现在 Egret Launcher 支持一键式将 Egret 游戏项目发布为玩一玩平台游戏项目。
首先通过 Egret Launcher 创建项目。建议您以 `5.1.5` 及以上的版本进行玩一玩平台的游戏开发。如果您使用的引擎版本为 `5.1.x` 系列版本但低于 `5.1.4` ,您可以查看[其他版本引擎发布](#其他版本引擎发布)来发布到玩一玩平台。
我们以 `5.1.5` 版本引擎为例。
![egret_project01](./egret_project01.png)
在项目列表中找到创建好的项目,通过 发布设置 按钮选择发布的类型。
![egret_project02](./egret_project02.png)
在 QQ玩一玩 标签中填写要发布的包名。
![egret_project02](./egret_project03.png)
发布成功后会在项目的同级目录下生成发布后的文件。
![egret_project02](./egret_project04.png)
最后用Xcode打开 `HelloWorld_bricks/PublicBrickGameEngine.xcodeproject` ,您就可以进行玩一玩平台的游戏开发调试了。更多文档可以参见玩一玩的[开发者文档](http://hudong.qq.com/)。
当然,您也可以在原始项目中执行 `egret run --target bricks` ,也能通过Xcode打开发布完的项目。
* 注:目前玩一玩只支持 MacOS 开发,我们正在和玩一玩团队共同努力,争取尽快提供 Windows 下的开发调试环境。
* 目前执行 egret run --target bricks 命令会提示编译项目失败,但只是显示问题,并不影响开发。该问题会在下个版本中修复。
## 其他版本引擎发布
如果您的引擎为 `5.1.x` 但低于 `5.1.5` ,我们可以通过修改配置文件的方法进行发布。
以下介绍的方法仅在 `5.1.2` , ` 5.1.3 ` 版本中适用。
以 5.1.2 版本为例,我们需要在 `./scripts`文件夹中添加一个 `bricks/bricks.ts`的文件。
```javascript
import * as fs from 'fs';
import * as path from 'path';
type ManifestConfig = {
initial: string[],
game: string[]
}
export class BricksPlugin implements plugins.Command {
constructor() {
}
async onFile(file: plugins.File) {
const filename = file.origin;
if (filename == 'manifest.json') {
const contents = file.contents.toString();
const jsonData: ManifestConfig = JSON.parse(contents);
let content = '';
for (let item of jsonData.initial) {
if (item != 'js/promise.js' && item != 'js/promise.min.js') {
content += `BK.Script.loadlib("GameRes://${item}");\n`
}
if (item == "js/egret.js" || item == 'js/egret.min.js') {
content += `BK.Script.loadlib("GameRes://egret.bricks.js");\n`
}
}
for (let item of jsonData.game) {
content += `BK.Script.loadlib("GameRes://${item}");\n`
}
file.path = file.dirname + '/manifest.js'
file.contents = new Buffer(content);
}
return file;
}
async onFinish(pluginContext) {
}
}
```
同时,在`./scripts/config.ts`,在其中添加如下代码:
```javascript
import { BricksPlugin } from './bricks/bricks';
```
```javascript
if (target == 'bricks') {
const outputDir = `../${projectName}_bricks/PublicBrickEngineGame/Res`;
return {
outputDir,
commands: [
new CompilePlugin({ libraryType: "debug" }),
new ExmlPlugin('commonjs'), // 非 EUI 项目关闭此设置
new ManifestPlugin({ output: 'manifest.json' }),
new BricksPlugin()
]
}
}
```
之后,您就可以按照上面介绍的[如何将白鹭游戏引擎制作的游戏发布到玩一玩平台](#如何将白鹭游戏引擎制作的游戏发布到玩一玩平台)的方法发布游戏了。
# 更新内容
本周白鹭引擎对玩一玩平台的支持进行了较大的改善,重点修复了以下问题:
* 添加了对 EUI 的支持
* 添加了对 DragonBones 的支持
* 添加了对 Graphics 的支持
* 添加了对 Mesh 的支持
* 添加了显示对象的 blendMode与scrollRect属性的支持
* 添加了对 LocalStorage 的支持
* 添加了对 WebSocket 的支持
* 修复了二进制数据无法加载的 BUG
* 修复了九宫格渲染错误的 BUG
* 修复了多个文本渲染及文本布局的 BUG
* 修复了 HTTP 请求无法发送 post 请求的 BUG
# 已知问题
白鹭引擎目前尚有以下功能尚未支持玩一玩平台
* 渲染相关
* 不规则遮罩
* 动态截屏
* 位图缓存
* 触摸相关
* 像素级碰撞检测
* 点击穿透
* 调试相关
* 脏矩形调试显示
* fps监视器
* 屏幕调试日志
以上功能预计在以后的更新中逐个支持。
同时,由于玩一玩平台的 bricks 引擎目前处于内测状态,仍然存在一些问题,目前我们暂时不建议开发者在玩一玩平台使用以下功能:
* 贝塞尔曲线绘制
* 视频播放
以上问题我们会和玩一玩平台的工程师保持紧密沟通,争取尽快解决。