egret-docs-master/Engine2D/event/touchEvent/README.md

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### 1.触摸事件
对于移动游戏触摸事件是最常用的用户交互事件类型。Egret 为触摸事件设置了专门的触摸事件类`egret.TouchEvent`。
其包含的事件类型主要有:
* TOUCH_BEGIN当用户第一次触摸启用触摸的设备时例如用手指触摸配有触摸屏的移动电话或平板电脑触发
* TOUCH_CANCEL由于某个事件取消了触摸时触发
* TOUCH_END当用户移除与启用触摸的设备的接触时例如将手指从配有触摸屏的移动电话或平板电脑上抬起触发
* TOUCH_MOVE当用户触碰设备并移动时进行触发而且会连续触发直到接触点被删除
* TOUCH_TAP当用户在触摸设备上与开始触摸的同一 DisplayObject 实例上抬起接触点时触发(相当与点击事件)
在Egret中使用触摸事件时需要打开显示对象的触摸事件开关即将该显示对象的`touchEnabled`属性设置为`true`。代码示例如下:
```javascript
class TouchEventTest extends egret.DisplayObjectContainer
{
public constructor()
{
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
}
private onAddToStage(event:egret.Event)
{
//添加显示文本
this.drawText();
//绘制一个透明度为1的绿色矩形宽高为100*80
var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr1.graphics.beginFill(0x00ff00, 1);
spr1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
spr1.graphics.endFill();
spr1.width = 100;
spr1.height = 80;
this.addChild( spr1 );
//设置显示对象可以相应触摸事件
spr1.touchEnabled = true;
//注册事件
spr1.addEventListener( egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTouch, this );
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTouchTap, this);
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTouchTaps, this, true);
}
private onTouch( evt:egret.TouchEvent )
{
this.txt.text += "\n点击了spr1";
}
private onTouchTap( evt:egret.TouchEvent )
{
this.txt.text += "\n容器冒泡侦听\n---------";
}
private onTouchTaps( evt:egret.TouchEvent )
{
this.txt.text += "\n容器捕获侦听";
}
//绘制文本
private txt:egret.TextField;
private drawText():void
{
this.txt = new egret.TextField();
this.txt.size = 12;
this.txt.x = 250;
this.txt.width = 200;
this.txt.height = 200;
this.txt.text = "事件文字";
this.addChild( this.txt );
}
}
```
### 2.取消触摸事件
取消触摸事件,在由于某个事件 取消了触摸 时触发。
以点击事件为例一个点击的流程一般会触发3个 touch 事件:`TouchBegin` 触摸开始,`TouchEnd` 触摸结束,`TouchTap` 点击。
在某些特殊情况,比如 EUI 中的 `Scroller` 滚动列表,当手指点中它后,首先抛出一个 `TouchBegin`,如果此时没有滚动,直接离开屏幕,那么还是原来标准的流程,抛出 `TouchEnd``TouchTap`。但是当手指滚动它以后,则会抛出一个 `TouchCancel` 事件,而后续的 `TouchEnd``TouchTap` 事件就不会被触发了。
下面是一个示例代码,创建一个滚动列表并增加监听
~~~javascript
var scroller = new eui.Scroller();
var list = new eui.List();
list.itemRendererSkinName = `
<e:Skin states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="resource/button_up.png"
source.down="resource/button_down.png"/> <e:Label text="{data}" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
textColor="0xFFFFFF" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> </e:Skin>`
var ac = new eui.ArrayCollection([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]);
list.dataProvider = ac;
scroller.viewport = list;
scroller.height = 200;
this.addChild(scroller);
scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,()=>{console.log("111 Scroller Begin")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,()=>{console.log("111 List Begin")},this);
scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,()=>{console.log("222 Scroller END")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,()=>{console.log("222 List END")},this);
scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,()=>{console.log("33 Scroller Tap")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,()=>{console.log("33 List Tap")},this);
scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL,()=>{console.log("44 Scroller cancel")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL,()=>{console.log("44 List cancel")},this);
~~~
当没有滚动,点击列表后,会依次抛出以下事件。
~~~javascript
111 List Begin
111 Scroller Begin
222 List END
222 Scroller END
33 List Tap
33 Scroller Tap
~~~
![](568e5eb1eef1f.png)
上图为点击后的样子
当滚动 `scroller` 以后,会抛出 `TouchCancel`,后续的 touch 事件不会被触发。
~~~javascript
111 List Begin
111 Scroller Begin
44 List cancel
44 Scroller cancel
~~~
![](568e5eb20e0fe.png)
另外 `TouchCancel` 触发以后,说明触摸被取消了,本次触摸被选中的选项条也会恢复成选中前的状态。