egret-docs-master/Engine2D/minigame/tutorial/README.md

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开发环境准备

  • Egret Launcher 1.0.32 以上版本(包括 1.0.32
  • 白鹭引擎 5.1.2 以上版本(包括 5.1.2
  • 准备最新版微信开发者工具。下载地址
  • 从微信公众平台获取了小游戏的 appid如您自己没有可以使用官方默认提供测试的 appid

创建小游戏

使用最新的 Egret Launcher 创建 5.1.2 以上版本的项目,项目名字叫做 "helloworld"。

然后在 Egret Launcher 您会看到刚刚创建的项目,点击发布设置:

会弹出发布设置面板:

其中 AppID 白鹭已经填写了一个默认 AppID仅用于调试项目。
项目名称填写要发布微信小游戏的名字。

点击确定按钮后,弹出提示面板(注:只有 Egret Launcher 1.0.37 以上版本会显示“使用微信开发者工具打开”按钮):

点击“使用微信开发者工具打开”按钮Launcher 会自动打开开发者工具。

在 wing 编辑器中,修改 egretProperties.json 配置文件中的 target 对象的 current 属性为 wxgame然后点击调试按钮会自动打开 微信开发者工具。

开发者也可以使用命令行:

  • 发布小游戏 egret publish --target wxgame 命令发布。
  • 用微信开发者工具打开 egret run --target wxgame 命令。
    注:简写 egret publishegret run 将读取 egretProperties.json 配置文件中的 target 对象的 current 属性。

现在就可以运行小游戏了,如在开发中遇到任何问题都可到官方论坛提问,官方团队很愿意为您解答