egret-docs-master/Engine2D/minigameqq/usePlugin/README.md

64 lines
2.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

白鹭引擎插件使用说明
#### 什么是引擎插件
我们发布QQ小游戏的时候里面会带有 `egret.min.js` `eui.min.js` 之类的库文件。玩家每次打开一个小游戏,都要重复的下载这些文件。
现在我们把白鹭引擎做成了插件, 5.2.x 系列的所有版本都上传到了QQ服务器上。开发者只要在项目里进行配置就可以使用远端的插件不使用本地的引擎文件。
这样的好处是什么呢?如果一个玩家玩了 A 游戏,里面使用了 5.2.20 版本的引擎插件。然后他又玩了 B 游戏,如果 B 游戏的引擎插件版本和 A 游戏一致,那么这个插件就**不需要重新下载**。这样就可以提高游戏的打开速度,获得更好的用户体验。
#### 白鹭引擎插件使用和调试环境
* 白鹭引擎 5.2.32 版本
* 使用QQ开发者工具[Nightly Build版版本](https://q.qq.com/wiki/tools/devtool/#%E7%BC%96%E7%A0%81%E5%92%8C%E5%8F%91%E5%B8%83)(>=Ver 0.1.29-beta.42)
* 在QQ小游戏管理后台设置基础库最低版本 1.8.0。使用了插件分离的小游戏在console日志中会输出:`plugin ***** inject success/fail!`
![](p0.png)
**注意**
* 目前一个APPID只支持引用一个插件
* 目前支持整包小游戏使用插件,以及分包小游戏的主包使用插件
#### 白鹭引擎插件使用方法
1.在 Egret Launcher 里下载引擎 5.2.32 版本,使用该版本创建一个游戏项目
2.打开项目中的 `scripts/config.qqgame.ts` 文件,将 `useQQPlugin` 变量改为 `true`,在发布成 QQ 小游戏后会开启插件功能。设置为 `false`,将关闭插件功能。
##### 老项目升级:
在老项目中执行 `egret upgrade --egretversion 5.2.32` 后会把项目升级成支持插件的版本。
##### 使用其他版本的引擎:
如果您的项目不想使用最新的 5.2.32 版本 ,要使用其他版本,例如 `5.2.16` 之类的引擎,那么可以做如下操作:
1.使用最新版引擎 5.2.32 创建一个新项目,把这 3 个文件拷贝到老项目里替换原有文件。
![](p1.png)
2.在老项目根目录的 `egretProperties.json` 里,把 `compilerVersion` 编译器版本改成 5.2.32。比如在本示例中,引擎代码还是 `5.2.16` 的,但是编译脚本使用 `5.2.32`,这样就能支持把游戏发布成开启微信插件的形式了。
![](p2.png)
#### FAQ
* 问:引擎插件里都包含哪些库?
* 答:包含白鹭引擎官方提供的 7 个库,注意:只包含发布版的 `xx.min.js`, 不包含调试版的`xx.js`。具体的文件列表如下:
```
egret.min.js
eui.min.js
assetsmanager.min.js
dragonBones.min.js
game.min.js
socket.min.js
tween.min.js
```
-----
* 问:我对引擎做了修改,还可以使用远程插件吗
*远程插件是由白鹭官方上传到QQ后台您自己在本地的修改不会生效。
-----