egret-docs-master/Engine2D/projectConfig/cmdManual/README.md

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# 用法
`egret [command]`
### 举例:
1、运行名为【HelloWorld】的一个项目
egret run HelloWorld
2、编译名为【HelloWorld】的一个项目
egret build HelloWorld
# command列表:
## create
创建新项目
### 用法:
egret create project_name [--type core|eui]
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `--type` | 要创建的项目类型 core 或 eui默认值为core
### 举例:
1、创建名为【HelloWorld】的一个空项目
egret create HelloWorld
2、创建名为【HelloWorld】的一个eui项目
egret create HelloWorld --type eui
## create_lib
创建新第三方库项目
### 用法:
egret create_lib lib_name
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `lib_name` | 第三方库名称,按照操作系统的命名规范命名
## create_app
从h5游戏生成app
### 用法:
egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `app_name` | 移动应用项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `-f` | app项目所对应h5项目的路径
| `-t` | 对应 Native Support 路径
如果是在项目文件夹下编译,就不要加项目名称
注意:路径最好加引号,防止路径中有空格报错
## build
构建指定项目
### 用法:
egret build [project_name] [-e] [--target wxgame|bricks|ios|android]
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `-e` | 编译指定项目的同时编译引擎目录
| `--target` | 编译的目标版本,可选参数有 `wxgame`:微信小游戏;`bricks`:玩一玩;`android`:安卓项目;`iOS`iOS项目
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
### 举例:
1、编译【HelloWorld】
egret build HelloWorld
2、编译【HelloWorld】的同时编译引擎
egret build HelloWorld -e
3、编译【HelloWorld】的同时编译微信小游戏项目
egret build HelloWorld --target wxgame
## publish
发布项目
### 用法:
egret publish [project_name] [--version [version]] [--target wxgame|bricks|ios|android]
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `--version` | 设置发布之后的版本号,可以不设置
| `--target` | 编译的目标版本,可选参数有 `wxgame`:微信小游戏;`bricks`:玩一玩;`android`:安卓项目;`iOS`iOS项目
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
### 举例:
发布【HelloWorld】到微信小游戏
egret publish HelloWorld --version 0.03 --target wxgame
## run
启动本地服务器,并在默认浏览器中运行指定项目
### 用法:
egret run [project_name] [--port 3000]
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `--port` | 指定端口号
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
### 举例:
在指定端口下运行【HelloWorld】项目
egret startserver HelloWorld --port 3002
## clean
重置项目中的引擎代码
### 用法:
egret clean [project_name]
### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
## upgrade
升级项目代码
### Egret Launcher v1.0 之后的 upgrade
#### 用法:
egret upgrade [project_name] --egretversion [target version]
#### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
| `target version` | 要切换的目标版本号
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
#### 举例:
升级当前目录下项目到 5.1.0
egret upgrade --egretversion 5.1.0
### Egret Launcher v1.0之前的 upgrade
#### 用法:
egret upgrade [project_name]
#### 参数说明:
| 关键字 | 描述
| ------------ | ------------
| `project_name` | 项目名称,按照操作系统的命名规范命名
如果是在项目文件夹下执行命令,可以不加项目名称
#### 举例:
升级【HelloWorld】项目
egret upgrade HelloWorld
### 关于 Egret Launcher v1.0 中项目降版本的说明
1. 修改项目根目录下的配置文件 'egretProperties.json' 中的 'egret_version' 字段下的版本号
2. 执行 egret clean 后项目降到目标版本
## make
修改引擎源码后,编译引擎源码。如果没有特殊需求,不建议普通用户使用
### 用法:
egret make
## info
获得Egret信息如当前Egret版本以及安装路径
### 用法:
egret info
## help
了解各个 command 的细节
### 用法
egret help [command]