egret-docs-master/Engine2D/screenAdaptation/rotationMode/README.md

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## 2.旋转模式
通过设置旋转模式,可以在浏览器因为重力感应发生旋转的时候,让内容根据要求变化。
![](5639734349718.png)
可以在 index.html 里的 body 部分修改 `data-orientation` 属性
也可以在项目代码里随时修改,如:
```
this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;
```
旋转模式目前有4种。
### 2.1.auto 模式
![](563973426403f.png)
auto 模式:不管横屏还是竖屏,都是从上到下的显示内容。
### 2.2.portrait 模式
![](563973427ed9a.png)
portrait 模式:始终以竖屏状态下手机的左上角为起点显示内容
### 2.3.landscape 模式
![](563973428c02c.png)
landscape 模式和 portrait 模式 类似,是始终以竖屏状态下手机的右上角为起点显示内容。
### 2.4.landscapeFlipped 模式
![](563973429935d.png)
landscapeFlipped 模式比较特殊,横屏状态下和 landscape 起点相同,竖屏状态下起点位置和 landscape 相反,从右上方变成了左下方。
landscape 和 landscapeFlipped 这两种模式,一般用于横屏游戏,但需要提示用户关闭重力感应锁,锁定屏幕方向。