egret-docs-master/Engine2D/update/update301/README.md

46 lines
2.4 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

![](569369d1afb0a.jpg)
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。
下面介绍 Egret Engine 3.0.0 到 Egret Engine 3.0.1 之间的更新详情。
## Egret Engine 2D
下面汇总了 Egret Engine 2D 在 3.0.1 中的更新详情。
### 修复声音播放问题
声音播放在实际应用中是非常重要的功能,在本次更新中,经过反复测试解决了声音播放延时、重复加载、不能循环播放、火狐浏览器卡住等在移动设备上有可能出现的兼容性问题。
为解决声音的兼容性问题,我们进行了多重测试。为得到最大的兼容性,播放的声音资源也需要处理。请严格按照我们提供的教程来处理音频资源。更多的兼容格式我们正在测试,以得到最佳的兼容体验。
解决音频系统的问题请参考教程:[音频系统](http://edn.egret.com/cn/docs/page/156)
### 新增取消触摸事件
在事件系统中新增了`TOUCH_CANCEL`事件,某个事件取消了触摸时会触发该事件。比如 eui.Scroller 在开始滚动后会触发 `TOUCH_CANCEL` 事件,不再触发后续的 `TOUCH_END``TOUCH_TAP` 事件。
需要注意到的是,`eui.Scroller` 中 `eui.UIEvent.CHANGE_START` 只在滚动开始时抛出,滚动中不再抛出。滚动中抛出 `egret.Event.CHANGE` 事件。
使用 `TOUCH_CANCEL` 请参考教程:[取消触摸事件](http://edn.egret.com/cn/docs/page/798)
### 新增UI事件派发参数
`eui.UIEvent`的`dispatchUIEvent()`方法中,新增了`bubbles`和`cancelable`两个参数, 统一了设计。其中`bubbles`确认是否在事件流冒泡阶段参与,`cancelable`确认事件是否可以被取消,他们的默认值都是`false`。
关于`dispatchUIEvent`的API[dispatchUIEvent](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.UIEvent#dispatchUIEvent)
### 修复的其他问题
* 修复 IOS 工程不能自动修改入口文件的问题。
* 修复报错信息重复累积显示的问题。
* create_app 创建项目跟随H5项目的版本。
* 修复 MovieClipData 获取到的纹理对象 offset 属性异常。
* 修复文本缩放后脏矩形区域异常问题。