egret-docs-master/Engine2D/update/update320/README.md

59 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

## 更新内容
### 概述
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.1.8 到 3.2.0 的改动。
* 新增 canvas 模式支持发光和投影滤镜
* 新增更高效的 DragonBones 动画
* 修复 RES.hasRes 判断异常问题
* 修复滤镜和遮罩同时使用显示异常问题
* 修复 BitmapText 字间距测量不准确问题
### DragonBones 白鹭极速格式
DragonBones 4.7 引入了一套精简的动画模式 **白鹭极速格式**,目的在进一步优化骨骼动画(元件动画,区别与序列帧动画)在 H5 上的性能和内存问题。
* DragonBones 的 Armature 能够支持非常细腻的动画补间和动画融合,还有酷炫的网格动画,同时这些功能也会在每帧消耗大量的 CPU 计算Movie 削减了这些功能,保留核心功能提供的 90% 的动画需求维持原有效果。
* **白鹭极速格式** 的原理是将复杂的动画直接缓存到二进制数据中,这样就不需要在运行时缓存,也不需要复杂的解析数据过程,更不需要创建中间数据结构,优化了动画初始化的性能和内存的开支,相应的将不支持融合动画、混合动画、网格动画,由于运行时没有皮肤、骨骼、插槽的概念,所以不支持获取骨骼或插槽的位置,无法修改骨骼或插槽的任何属性,也就不支持换装。
* **白鹭极速格式** 适用于那些完全不需要在播放中改变的动画(或称之为静态动画),可以理解为动画设计师把动画制作成什么样子,动画在程序中播放就是什么样子,程序没有办法动态的改变动画中的任何元素。
#### 性能测试对比
* [Armature](http://developer.egret.com/cn/article/index/id/1044)
* [白鹭极速格式](http://developer.egret.com/cn/article/index/id/1045)
#### Armature 和 白鹭极速格式 的使用对比
* 使用 Armature
```
dragonBones.EgretFactory.factory.parseDragonBonesData(RES.getRes("dragonBonesData")); // 解析骨骼动画数据
dragonBones.EgretFactory.factory.parseTextureAtlasData(RES.getRes("textureData"), RES.getRes("texture")); // 解析贴图数据
var armatureDisplay:EgretArmatureDisplay = dragonBones.EgretFactory.factory.buildArmatureDisplay("DragonBoy"); // 创建 Armature
armatureDisplay.animation.play("walk"); // 播放动画
this.addChild(armatureDisplay); // 添加 Armature 到显示列表
```
* 使用 白鹭极速格式
```
dragonBones.addMovieGroup(RES.getRes("movie"), RES.getRes("texture")); // 添加动画数据和贴图
var movie:dragonBones.Movie = dragonBones.buildMovie("DragonBoy"); // 创建 白鹭极速格式 的动画
movie.play("walk"); // 播放动画
this.addChild(movie); // 添加 Movie 到显示列表
```
### 事件
**白鹭极速格式**使用 MovieEvent 事件,支持开始、循环、结束、帧、声音等事件,对 Movie 的更多了解可以参考 [API 文档](http://developer.egret.com/cn/apidoc/)和[例子代码](http://developer.egret.com/cn/portal/article/index/id/1046)。
### 导出二进制数据
使用 DragonBonesPro(4.8版本以后) 支持导出**白鹭极速格式**使用的二进制数据格式。
#### 路线图
* 优化滤镜性能