egret-docs-master/Engine2D/update/update323/README.md

28 lines
1009 B
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

## 更新内容
### 概述
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。
本次更新内容汇总了从引擎 3.2.2 到 3.2.3 的改动。
* native 支持多种自定义字体
* 修复 MovieClip 设置帧频异常问题
* 修复 eui.EditableText.prompt 异常问题
* 修复 native 中不能解析 xml 换行符问题
* 修复 tween 在卡顿情况下异常问题
* 修复 webgl 下 BlendMode.ADD 异常问题
## DragonBones更新内容
* 新增插槽可以在动画中改变层级
* 优化曲线补间的性能
* 修复通过 replaceSlotDisplay 换装可能影响原始贴图数据问题
* 修复动画融合时动画只有一帧,可能会融合不完整问题
* 逐步废弃可动态添加骨骼和插槽的 api
#### 路线图
* 优化滤镜性能