egret-docs-master/Engine2D/update/update326/README.md

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## 更新内容
### 概述
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d)它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。
## 更新内容
本次更新内容汇总了从引擎 3.2.5 到 3.2.6 的改动。
* 命令行 TypeScript 版本升级到 2.1.4
* eui.Label.style 增加设置多个功能
* 修复 MovieClip 移出舞台后循环次数错乱问题
* 修复输入文本会阻止 TOUCH_BEGIN 事件问题
* 修复设置 audioType 不生效问题
* 修复声音循环播放音量失效问题
* 修复 exml 数据绑定设置负数异常问题
* 修复某些浏览器下设置滤镜后不显示问题
#### 路线图
* 优化滤镜性能
升级 TSC 2.1 可能导致开发者的用户代码出现编译报错,具体请参见:[http://bbs.egret.com/thread-24881-1-1.html](http://bbs.egret.com/thread-24881-1-1.html)