egret-docs-master/Engine2D/update/update5015/README.md

37 lines
2.2 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

白鹭引擎 5.0.15 发布日志
===============================
最近更新时间2018年2月26日
欢迎您使用白鹭引擎
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
本版本为官方推荐稳定版本。本次更新的大部分内容均为解决开发者反馈的 BUG 。
## 更新内容
* 2D 渲染 - JavaScript
* 新增 egret.warn 和 egret.error 信息可以显示到微端调试面板
* 修复 eui.Rect 在 WebGL 渲染模式下存在内存泄漏问题
* 修复 eui.Group 的 sacle 为 0 的时候,随便点击哪里都是点击成功问题(感谢开发者 qiwucwb
* 修复设置 BitmapText 的 text 或 font 属性为空时textWidth 和 textHeight 没有重置问题(感谢开发者 vacuum-c
* 修复 CustomFilter padding 属性为 0 时取不到 textureWidth 和 textureHeight 问题(感谢开发者 wangyh
* 修复 WebGL 环境下 getPixels 不准确问题
* 修复 egret.MainContext.deviceType 和 egret.MainContext.runtimeType 异常问题(感谢 闪吧研发)
* 修复鼠标在外部松开后回到 Stage上 时,不能派发 releaseOutSide 事件问题(感谢开发者 eos3tion
* 修复 Graphics 对象设置滤镜不显示问题(感谢开发者 xesxfs
* 修复 eui.BitmapLabel 重复设置 font 因为异步加载会导致字体错乱问题(感谢开发者 lava-hammer
* 修复 egret.ByteArray.readBytes 函数会导致 bytesAvailable 异常问题(感谢开发者 efei731
* 修复 eui 虚拟布局可能创建过多对象问题(感谢开发者 IT学思想
* 修复音频停止后没有清空注册的事件,可能会导致报错问题(感谢 要玩研发)
* 修复游戏 div 设置 display 属性为 none 后resize出现异常问题感谢开发者 Raykid
## 已知问题
* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错