egret-docs-master/Engine2D/update/update502/README.md

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概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级,主要修复一些 BUG

更新内容

  • 命令行

    • 编译第三方库时生成 reflection
  • 2D 渲染 - JavaScript

    • 纹理支持旋转
  • 2D 渲染 - WebAssembly

    • 调整入口文件模板
    • 修复输入文本输入后不显示的 BUG
  • DragonBones

    • 新增二进制格式解析
    • 提升渲染性能
    • 修复事件触发无效错误
    • 修复曲线采样精度过低错误
    • 修复贴图裁切引起的偏移错误
    • 修复 FFD 动画偏移错误

已知问题

  • 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
  • WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块