egret-docs-master/Engine2D/update/update510/README.md

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# 白鹭引擎 5.1 发布日志
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白鹭引擎在 2017年5月份正式发布了 5.0 版本经过了14个小版本的不断迭代逐步向开发者提供了以下功能
* WebAssembly 渲染器 beta显著提升游戏渲染效率
* 文字与矢量渲染优化,显著提升大屏幕手机对文字和矢量渲染的清晰度
* 大幅提升 DragonBones 骨骼动画的运行性能
* 提升 EUI 项目的编译速度
* 解决部分 iOS 设备用户在激活输入文本后渲染异常的问题
目前,以上功能均已稳定,白鹭引擎接下来会采用双版本迭代的策略。一方面不断完善 5.0.x 版本,不引入任何新功能,专注在稳定性提升,错误修正以及不破坏整体结构的小幅性能优化。另一方面,引擎发布了包含新特性的 5.1 版本。
对游戏开发者而言,如果您的游戏已经发布或者即将发布,我推荐您使用稳定版,如果您的游戏刚开始使用白鹭引擎做新项目、或者迫切的需要一些新特性,您可以使用 5.1 版本。 我们开发团队会根据收集开发者的反馈对 5.1 版本进行完善。如果您在使用 5.1 版本时遇到任何问题或者有什么建议,请随时与白鹭官方团队保持联系,以便第一时间由白鹭团队帮助您解决遇到的这些问题。
当 5.1 版本逐步稳定之后,白鹭引擎官方会提供从 5.0.x 到 5.1.x 的升级指导。
由于目前 HTML5 游戏愈发重度化,白鹭引擎这几个月也做了诸多具有针对性的改进,提升重度游戏的开发体验。我们认为,开发一款重度游戏,目前主要仍然存在着以下痛点需要解决:
* 重度游戏构建速度过慢
* 构建工作流不易扩展
* 游戏运行性能需要进一步提高
接下来向各位开发者介绍白鹭引擎 5.1 版本引入的全新功能。
# 优化渲染性能,游戏整体帧频提升 10%
白鹭引擎在 5.0 版本引入了 WebAssembly 渲染器,大幅提升了游戏的渲染性能。在这个过程中,白鹭团队也总结了更多的 HTML5 游戏渲染优化策略,并将这些策略应用到了现有的 JavaScript 渲染模块上。简而言之,白鹭引擎 5.1 版本的 JavaScript 渲染器得到了进一步的性能提升,在特定 Benchmark 上尤为明显,提升超过三倍
![](c2.png)
在实际游戏项目中,由于游戏的渲染列表远比特定 benchmark 复杂,并且游戏业务逻辑开销也会占用不少性能,经过我们实际在游戏项目中的测试,我们推论这项改动对您的整体游戏性能会带来 10% 左右的性能提升。
![](c1.png)
# 新的编译器架构,更方便定制的工作流
白鹭引擎 5.1 采用了新的命令行架构,重点调整了 ~~~egret build~~~ 与 ~~~egret publish~~~命令,并将命令行重命名为白鹭编译器。
在之前的版本中,白鹭引擎的构建与发布命令对开发者而言是一个黑盒,开发者只能了解到当您执行了 ~~~egret build~~~以及~~~egret publish~~~之后,经过一段短暂(或者漫长)的等待时间后,您的源代码和资源就会神奇的生成到一些特定的位置上。当开发者有需要对引擎的发布进行扩展的需求时,您无法对引擎的发布过程进行定制,只能自己编写一些脚本,并将白鹭引擎的发布过程作为您编写的脚本中的一部分。
在新版本中,白鹭编译器构建的所有行为都变成了插件,并直接将插件的执行顺序暴露给您,具体机制如下:
项目结构包含了如下修改
~~~javascript
egret-project
|-- src // 源代码
|-- resource // 资源
|-- scripts // 构建脚本
|-- api.d.ts // 文档
|-- config.ts // 构建脚本入口
~~~
**config.ts** 中包含了如下代码:
~~~javascripts
export const config = {
buildConfig: (params) => {
return {
outputDir,
commands: [
new ExmlPlugin(),
new CompilePlugin(),
new UglifyPlugin()
]
}
}
}
~~~
通过上述代码,我们可以很清晰的看出,引擎发布会先后执行 EXML 构建、源代码编译、代码混淆这三个步骤。这样一方面您可以了解到命令行中到底执行了什么,另一方面您也可以轻松的去调整这些配置。
在下个小版本中,我们将会允许开发者加入您自己的插件,去扩展整个发布过程。
# 重构优化构建逻辑,提升构建速度
在新的编译器开发过程中我们优化了编译器的内部构建逻辑以解决大型项目编译速度缓慢的问题。由于引入了虚拟文件系统作为编译器对底层硬盘数据的抽象新的编译器在执行增量编译的速度会得到大约10%的构建速度提升,在老式的机械硬盘上会更加显著。
除此之外由于使用了基于流的文件处理机制引擎的发布速度得到了大幅的提升通过白鹭引擎与一款重度游戏的技术合作为例该项目中包含了11000余个文件500兆资源发布一次原生版本的发布速度从 150秒减少至 50 秒。
这次版本只是我们对构建速度优化的第一步,接下来我们会逐步进一步完善提升引擎的构建速度。
# 项目配置文件梳理,更易理解的产品体验
每一个白鹭引擎项目中均包含一个 **egretProperties.json** 文件,这个文件之前会包含了一个名为 **egret_version**的字段,用于指定采用哪个版本的白鹭引擎进行编译。
在 5.1 版本中,我们引入了两个新的字段,分别是 **compilerVersion**与**engineVersion**分别表示引擎编译器的版本与引擎运行时库的版本。原有的 **egret_version**字段在新版本中将被废弃。
这种修改是为了更清晰的表达“编译器”与“引擎”是两个不同的概念。编译器指执行 egret build / egret publish 等开发者需要的命令,而引擎指 egret.js / eui.js 等游戏运行所需要的 JavaScript 脚本。而之前的 " egret_version " 无法清晰的表达这个概念。
从 5.1 版本开始,我们建议开发者使用最新的编译器版本,以及相对稳定的引擎版本。由于保证了引擎和编译器的独立性,白鹭可以为开发者提供更多有价值的功能,因此,开发者完全无需担心您的现有项目无法使用新的编译器架构。
# 更多功能敬请期待
白鹭引擎 5.1 版本将在接下来的一个月内逐步发布一些振奋人心的新特性,包括:
* 将内置的资源加载模块切换至 Egret ResourceManager
* 改善 EUI 的加载速度和资源尺寸
* 大幅提升原生App 的运行性能
* 更多的发布平台支持
* 更快的构建速度
于此同时,我们也会继续完善 5.0.x 版本,进一步改善您现有项目的稳定性。