egret-docs-master/Engine2D/update/update5228/README.md

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# 白鹭引擎 5.2.28 发布日志
白鹭引擎在 2019年9月11日发布 5.2.28 稳定版本。
## 2D 渲染 - JavaScript
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** vivo 小游戏更新项目结构,引擎进行适配,之前创建的项目需要升级,[详情请看升级指南](http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigamevivo/getStart/index.html#%E5%8D%87%E7%BA%A7%E6%8C%87%E5%8D%97)
- **[修复]** 修复 iOS 弹起输入键盘时,游戏页面不能跟随弹起的问题
## 微信小游戏 v1.2.9
- **[优化]** 支持多个 websocket 连接
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
## QQ小游戏 v0.1.4
- **[优化]** 支持多个 websocket 连接
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
## 百度小游戏 v0.2.7
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
## 小米快游戏 v0.2.9
- **[优化]** 适配小米 runtime 新版的声音API
- **[优化]** 小米原生 API 更新,重新进行适配
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
## OPPO 小游戏 v0.2.6
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
## vivo 小游戏 v0.2.8
- **[优化]** 更新项目结构,需要将引擎升级到 5.2.28
- **[优化]** 声音加载完成的方法替换为 onCanplay
- **[优化]** 最小平台版本号修改为 1050
- **[优化]** 更新适配文件 `qgame-adapter.js`
- **[优化]** 当适配模式是平台不支持的 `SHOW_ALL` 时,自动替换为 `FIXED_WIDTH` 模式
- **[新增]** 引擎启动后,增加引擎版本号的输出信息