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Channel 类控制应用程序中的声音,对声音执行更精细的控制。每个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。
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## 1、Channel属性
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* `loop : boolean` 是否循环播放 使声音播放结束时重新开始播放
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* `pitch : number` 当前播放速度,当前播放速度。1.0 正常速度。0.5 半速(更慢)。2.0 倍速(更快)。-1.0 向后。正常速度。-0.5 向后,半速。
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* `volume : number` 音量,范围从 0(静音)至 1(最大幅度)
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注意以上是Channel的属性,可以直接设置如下:
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> `channel.volume = 1;`
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但是必须在初始化的时候设置,或者在play之前设置。
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## 2、Channel方法
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* `Channel ( sound :egret3d.Sound, options :any )` 创建一个新的 Channel 对象
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* `getDuration ( ):number` 音频持续时间
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* `isPlaying ( ):boolean` 是否正在播放
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* `pause ( )` 暂时停止在该声道中播放声音
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* `play ( )` 开始在该声道中播放声音
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* `stop ( )` 停止在该声道中播放声音
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* `unpause ( )` 从暂停的位置继续在该声道中播放声音
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## 3、代码示例
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接下来我们修改`Hello Sound`代码
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在onLoad最后新增这句代码
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> `this._sound = new egret3d.Sound("resource/ccnn.mp3",this.loadSoundSuccess);`
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并新建方法`loadSoundSuccess`
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```
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private _sound:egret3d.Sound;
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// 加载声音文件成功
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private loadSoundSuccess(e): void {
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var channel:egret3d.Channel = new egret3d.Channel(e,{"volume":1,"loop":true});
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channel.play();
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}
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使用`F5`调试即可播放。
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