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![](567d1701cfd0f.jpg)
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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。
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在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。
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## Egret Engine 3D
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现在 Egret Engine3D 开放体验,可以通过[Egret Engine 3D](https://github.com/egret-labs/egret-3d)获取到 Egret Engine 3D 的源码。也可以在 EDN 上查阅 [Egret Engine 3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3d.AudioManager)。更多关于 Egret Engine 3D 的教程欢迎关注 EDN [Egret Engine 3D 分类](http://edn.egret.com/cn/docs/page/775)。
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在体验的过程中如果遇到任何问题希望您能留下宝贵意见,更欢迎大家在 Egret 论坛交流:[Egret3D 交流贴](http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15653)。
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Egret Engine 3D 官方交流群: 180593985 。
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### Egret Engine 3D 新功能
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#### • 模型系统
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Egret Engine 3D,并提供了 [3Dmax 导出插件](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/3Dmax%20Export%20tool),也就是说支持任意3D模型格式。
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#### • 材质系统
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可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。
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#### • 灯光系统
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支持 TBN 直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。
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#### • 动画系统
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支持了 3Dmax 中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。
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#### • shadow系统(阴影系统)
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支持 shadowmaping 的方式投射纹理,可自定义阴影颜色,透明度,提高渲染质量,增强视觉效果
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#### • shader系统
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基于OpenGL ES2.0 标准的原生 WebGL shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。
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