egret-docs-master/Engine3D/update/update302/README.md

52 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

![](56a5917e4a724.jpg)
Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎它解决了HTML5性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求并有着极强的跨平台运行能力。
在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。
下面介绍 Egret Engine 3.0.1 到 Egret Engine 3.0.2 之间的更新详情。
### Egret Engine 3D
在 Egret Engien 3D 的本次更新中,新增了一些效果和功能,并且初步与 Egret EUI 混合。下面将逐一介绍相关更新详情:
* 新增 `carpaint` 材质
汽车油漆材质特效 `PaintFresnelReflectionMappingMethod`
**使用最新的汽车油漆材质特效打造 F1 酷炫的赛车,请参考示例:[F1 战车](http://edn.egret.com/cn/article/index/id/823) **
* 新增 `Object3D` 轴向偏移
动态偏移 `Object3D` 运动轴向,直接获取在屏幕的映射坐标
* 新增 `HoverController` 相机控制器
`HoverController` 是新增的摄像机控制器 ,实现摄像机平滑移动指定摄像机看向的目标对象。
* 新增 `VideoTexture`
添加了支持少量格式的 `VideoTexture`。VideoTexture 使用 Video 标签采集视频,支持 Html5 标准的视频格式:ogv,mp4,avi。可以将采集的视频贴图上传至 GPU。
* 新增用 tsconfig 调试
加载独立文件调试引擎需要通过 `egret3d.Egret3DEngine.preload(() => this.startDebugModeEngine());`来启动调试引擎
* 初步融合 Egret Engine 2D EUI 与 Egret Engine 3D
显示顺序 EUI/Egret3D egret2D 永远在上层的传统模式。参考 EUI-Egret3D 案例:[EUI-Egret3D](https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/Sample-wing-blend-egret2d/EUI-Egret3D)
使用Egret Wing 运行示例请参考:[使用 Egret Wing 运行示例](http://edn.egret.com/cn/docs/page/830)
#### 联系我们
获取 Egret Engine 3D 的源码: [Egret Engine 3D](https://github.com/egret-labs/egret-3d)。
查阅 Egret Engine 3D API: [Egret Engine 3D API](http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret3D.AnimaNodeCollection)。
更多关于 Egret Engine 3D 的教程欢迎关注 EDN [Egret Engine 3D 分类](http://edn.egret.com/cn/docs/page/775)。
在体验的过程中如果遇到任何问题希望您能留下宝贵意见,更欢迎大家在 Egret Engine 3D 论坛交流:[Egret3D 交流贴](http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15653)。
Egret Engine 3D 官方交流群: 180593985 。