egret-docs-master/Engine3D/update/update315/README.md

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更新内容

  • 增加HDR图片格式的使用 高动态范围图像High-Dynamic Range简称HDR相比普通的图像可以提供更多的动态范围和图像细节。该版本已经支持该格式的加载可用作为场景的纹理图片得到更逼真的视觉效果。

  • 增加骨骼动画流式解析 现在开发者可以在Egret 3D中使用更大资源量的骨骼动画了。之前该部分的解析并不灵活导致解析过程所占用内存增加可能导致程序崩溃。该版本已经采用全新的解析方案在解析大资源量的骨骼动画时将内存占用保持在可控范围内。

注:该功能为引擎核心实现,不需要开发者在程序中调用。

Bug列表

  • 修复MapLoader资源重复加载问题
  • 修复BoundBox检测相交bug
  • 修复骨骼动画对重复new矩阵对象的bug

优化列表

  • 优化水渲染效果