egret-docs-master/Native/manual/projectsetting.md

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title: 如何发布原生项目
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通过 `Egret` 引擎制作的游戏,不仅可以发布成 `Html5` 网页项目,还可以发布成原生项目。
## 发布设置前的准备工作
- 安装最新版本的launcher
- 确认引擎版本
- 引擎版本必须为***5.1.6及以上***
- 发布 iOS 需要安装Xcode
- 建议版本: 9.0或以上
- 后续需要在 Xcode 中完成发布项目的修改和功能接入
- 发布安卓需要安装 Android Studio
- 建议版本: 3.0或以上
- 后续需要在 Android Studio 中完成发布项目的修改和功能接入
## 发布Android工程
### 发布项目
- 在launcher的项目面板找到需要发布Android工程的Egret项目点击发布设置
![](./projectsetting/p0.png)
- 点击左侧的Android按钮在右侧页面中输入应用名称、应用包名点击确定。
![](./projectsetting/p1.png)
## 发布iOS工程
### 发布项目
- 在launcher的项目面板找到需要发布iOS工程的Egret项目点击发布设置
![](./projectsetting/p0.png)
- 点击左侧的iOS按钮在右侧页面中输入应用名称、应用包名点击确定。
![](./projectsetting/p2.png)
## 工程设置
### 设置游戏地址
Android
```java
nativeAndroid.initialize(gameUrl);
```
iOS:
```objective-c
[_native startGame:gameUrl];
```
launcher创建的默认工程会将游戏资源放到assets/game目录下这时会从assets目录加载游戏。如果不需要将游戏放到应用里请删除assets/game目录。
### 其它设置
可以通过修改nativeAndroid.config或_native.config的属性更改工程设置。
属性说明:
- showFPS 是否显示fps面板
- fpsLogTime log在屏幕上停留时间单位是秒-1为永久显示
- disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速
- clearCache 是否清理缓存设置为true时每次启动都会清理缓存方便调试
- loadingTimeout 加载index的超时时间。默认为0不设置超时
- preloadPath 设置预加载目录,详见“热更新方案说明”
- immersiveMode 开启沉浸模式默认不占用安全区刘海区域0.1.16添加,部分机型需要用户手动在设置中开启"应用全屏显示"
- useCutout 占用安全区。0.1.16添加,如果没有开启沉浸模式,该设置无效;部分机型横屏模式不能占用安全区)
## 5.1.6以下引擎版本发布原生工程
5.1.6以下引擎没有支持发布原生工程的脚本不能通过launcher直接发布原生工程。
### 解决方案
1. 通过launcher创建引擎版本为5.1.6或以上的egret工程创建原生工程。
2. 将需要打包原生应用的游戏发布为h5版本。
3. 将发布结果替换到原生工程的assets/game目录下。
## 注意
Native 仅支持 webgl 渲染模式。