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为方便开发者做游戏全局排行榜,Matchvs 提供了便捷的排行榜功能,主要流程为:
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1.创建排行榜
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2.上报用户分数
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3.拉取排行榜
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## 域名
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Matchvs 环境分为测试环境(alpha)和 正式环境(release),所以在使用http接口时,需要通过域名进行区分。使用正式环境需要先在官网控制台将您的游戏发布上线。
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- alpha环境域名:alphavsopen.matchvs.com
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- release环境域名:vsopen.matchvs.com
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## 请求与响应格式
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不同接口请求方式不同,具体可查看各接口文档说明。所有接口采用统一的json返回格式:
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```html
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Content-Type: application/json
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||
```
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json包体中包含如下字段:
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| 字段 | 类型 | 是否必须 | 说明 |
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| ---------- | -------------------- | -------- | ------------------------------- |
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| statusCode | int | 是 | 返回结果的状态码(200表示成功) |
|
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| desc | string | 是 | 返回结果的描述信息 |
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| data | JsonObject/JsonArray | 否 | 客户端需要的信息实体依据 |
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响应示例:
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```JSON
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{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"createTime": "2018-10-26T15:29:09+08:00",
|
||
"customPeriod": 0,
|
||
"customStartTime": 0,
|
||
"gameID": 102003,
|
||
"historyPeriodNum": 0,
|
||
"id": 5,
|
||
"rankGist": "score",
|
||
"rankNum": 0,
|
||
"rankinglistName": "高分榜",
|
||
"snapshotList": [
|
||
"第一个快照"
|
||
],
|
||
"sortOrder": 0,
|
||
"updatePeriodType": 3,
|
||
"updateRuleType": 3
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
```
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||
## 接口签名校验
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除接口自有参数外,每个接口的URL中都必须包含sign参数,ts、seq、mode3个参数可选
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- ts为请求时间戳,精确到秒。
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- seq为请求序号,每次请求递增变化。
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- mode指定本次请求使用哪种签名方式。
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- sign由签名参数和签名方法计算得到的签名值。
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签名校验由API网关来负责,同时设置ts和seq可用于避免重复请求攻击,当前支持如下两种方式签名方式:
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### 1 普通用户类接口
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```
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1. 按照如下格式拼接出字符串:
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appKey¶m1=xxx¶m2=xxx&...[&seq=xxx&ts=xxx]&token
|
||
params为参与签名的参数,并按照参数名字母序升序排列
|
||
[&seq=xxx&ts=xxx]表示如果设置了seq和ts,seq和ts会参与签名计算,mode参数不参与签名计算
|
||
appKey为您在官网配置游戏所得,token通过用户注册、登录请求获取
|
||
2. 计算第一步拼接好的字符串的MD5值,即为sign的值。
|
||
```
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||
### 2 管理员类接口
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||
|
||
```
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||
1. 按照如下格式拼接出字符串:
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||
appkey¶m1=xxx¶m2=xxx&...[&seq=xxx&ts=xxx]&appSecret
|
||
params为参与签名的参数,并按照参数名字母序升序排列
|
||
[&seq=xxx&ts=xxx]表示如果设置了seq和ts,seq和ts会参与签名计算,mode参数不参与签名计算
|
||
appKey和appSecret为您在官网配置游戏所得
|
||
2. 计算第一步拼接好的字符串的MD5值,即为sign的值。
|
||
```
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||
## 接口列表
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||
**说明 : 目前排行榜属于公测阶段,提供给大家免费使用。需要注意的是,公测阶段,每个游戏创建排行榜上限为3个,排行榜查询次数限每天5万次,删除排行榜的接口限每月10次。**
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### 1 创建排行榜
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||
```
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||
接口: POST /rank/ranking_list_configs?ts=xxx&seq=xxx&mode=2&sign=xxx
|
||
```
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||
|
||
- 接口说明:该接口用于创建一个指定游戏ID所属的排行榜,并对这个排行榜的名称、排行依据、排名顺序和更新周期等进行相应的设置。
|
||
- 签名方式:只支持管理员类接口签名(即mode=2)。
|
||
|
||
#### 请求
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||
|
||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
请求实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"gameID": 123456,
|
||
"rankinglistName": "liuzhihao_test",
|
||
"rankGist": "test",
|
||
"sortOrder": 0,
|
||
"updatePeriodType": 0,
|
||
"customStartTime": 0,
|
||
"customPeriod": 0,
|
||
"rankNum": 0,
|
||
"historyPeriodNum": 0,
|
||
"updateRuleType": 0
|
||
}
|
||
```
|
||
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||
请求参数说明
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||
|
||
**排行依据:** 排行依据是服务器进行排行的成绩名称,通常为分数、等级、比赛时间等0。
|
||
|
||
**排行周期:** 在一定周期后,排行榜重置,重新开始排行。日:每天24:00重置榜单;周:每周日24:00重置榜单;月:每月末24:00重置榜单;总:不重置榜单
|
||
|
||
- 如,周,第一周榜单为 小明 : 3 ,小红 :2 ;第二周只有小红有记录,则榜单为 小红 :4 。
|
||
|
||
**上一周期榜单:** 上个完整周期产生的榜单
|
||
|
||
- 如,上周(周一至周天)的榜单为小明 : 3 ,小红 :2 ;当前周截止周三 10:10 的榜单为 小红:1 ,小明 1
|
||
|
||
**排名个数: ** 须指定历史周期的排名个数,如,用户有500万,而上一周期只需要保持top 100的用户。开发者可指定 0 - 全部数据,n - top n 数据
|
||
|
||
**分数更新规则:** 取大,取小,取最新,求和;取大/小是指,当有新的分数上报时,保留一个较大/小值;取最新是指,新的分数直接覆盖掉旧的分数;求和是指将上报的分数累加。
|
||
|
||
- 如,小明分3次上报分数:3,1,2 ;如果取大,则第三次的排行是以 3 分进行排序;取小,则是1分;取最新,则是2分;求和,则是6分。
|
||
|
||
| 包体字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| :--------------: | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | 是 |
|
||
| rankinglistName | 用户自定义排行榜名 | **必填**,不能为空串 | 否 |
|
||
| rankGist | 用户自定义排行榜依据 | **必填**,不能为空串 | 否 |
|
||
| sortOrder | 排名顺序(0为降序,1为升序) | 值默认为0 | 否 |
|
||
| updatePeriodType | 更新的周期类型: 0为自然日,1为自然周,2为自然月,3为总,4为自定义 | 值默认为0 | 否 |
|
||
| customStartTime | 用户自定义起始时间点,为一个int64时间戳 | 当且仅当updatePeriodType的值为4时,该字段值才有意义,值默认为0 | 否 |
|
||
| customPeriod | 用户自定义周期数(分钟) | 当且仅当updatePeriodType的值为4时,该字段值才有意义,值默认为0 | 否 |
|
||
| rankNum | 排名个数,0表示全部,n表示top n | 值默认为0 | 否 |
|
||
| historyPeriodNum | 历史周期数,0表示只保留当前周期的,1表示保留当前和上一周期,以此类推 | 值默认为0 | 否 |
|
||
| updateRuleType | 更新规则,其中0为取小,1为取大,2为取新,3为求和 | 值默认为0 | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
应答实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": {
|
||
"id": 9,
|
||
"gameID": 123456,
|
||
"rankinglistName": "liuzhihao_test",
|
||
"rankGist": "test",
|
||
"sortOrder": 0,
|
||
"updatePeriodType": 0,
|
||
"customStartTime": 0,
|
||
"customPeriod": 0,
|
||
"rankNum": 0,
|
||
"historyPeriodNum": 0,
|
||
"updateRuleType": 0,
|
||
"createTime": "2018-10-29T11:11:54.928963767+08:00"
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 返回包体的 **data** 字段中,除了id和createTime字段外,其余字段均与上面 ***“请求参数说明”*** 中的字段相一致。
|
||
- 返回包体的 **statusCode** 为 ***200*** 表示接口调用成功,为 ***其它值*** 时表示接口调用失败,并会在 **desc** 字段中返回相应的错误信息。
|
||
|
||
### 2 查询排行榜的配置信息及其快照列表
|
||
|
||
```
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||
接口: GET /rank/ranking_list_configs?接口自有参数列表&ts=xxx&seq=xxx&mode=xxx&sign=xxx
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:
|
||
|
||
```
|
||
该接口支持以游戏ID(gameID)和排行榜名称(rankinglistName)来查询所需的排行榜配置信息及其快照列表,例如
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||
|
||
a. 一次性查回来1000条满足gameID为123456的排行榜配置信息以及这些排行榜对应的快照列表:
|
||
|
||
/rank/ranking_list_configs?gameID=123456&limit=1000
|
||
|
||
b. 查询gameID为123456并且排行榜名(rankinglistName)为liuzhihao_test的排行榜配置信息以及其对应的快照列表:
|
||
|
||
/rank/ranking_list_configs?gameID=123456&rankinglistName=liuzhihao_test
|
||
|
||
上面的接口示例中,limit参数用于限制查询条数(偏移位固定为0),默认limit参数的值为1000。
|
||
```
|
||
|
||
| query的查询参数 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| :-------------: | ---------- | -------- | :----------: |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | 是 |
|
||
| rankinglistName | 排行榜名称 | | 否 |
|
||
|
||
- 签名方式:支持管理员类接口签名和普通用户类接口签名。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
应答实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"createTime": "2018-10-29T13:41:17+08:00",
|
||
"customPeriod": 60,
|
||
"customStartTime": 0,
|
||
"gameID": 102003,
|
||
"historyPeriodNum": 1,
|
||
"id": 14,
|
||
"rankGist": "score",
|
||
"rankNum": 0,
|
||
"rankinglistName": "自定义周期榜",
|
||
"snapshotList": [],
|
||
"sortOrder": 0,
|
||
"updatePeriodType": 4,
|
||
"updateRuleType": 3
|
||
},
|
||
{
|
||
"createTime": "2018-10-26T15:29:09+08:00",
|
||
"customPeriod": 0,
|
||
"customStartTime": 0,
|
||
"gameID": 102003,
|
||
"historyPeriodNum": 0,
|
||
"id": 5,
|
||
"rankGist": "score",
|
||
"rankNum": 0,
|
||
"rankinglistName": "高分榜",
|
||
"snapshotList": [
|
||
"第一个快照"
|
||
],
|
||
"sortOrder": 0,
|
||
"updatePeriodType": 3,
|
||
"updateRuleType": 3
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 返回包体中,除了 ***snapshotList*** 字段(***快照列表***)、id字段和createTime字段外,其余字段的含义与上面 **“创建排行榜”** 的 **“请求参数说明”** 中的字段相一致。
|
||
- 返回包体的 **statusCode** 为 ***200*** 表示接口调用成功,为 ***其它值*** 时表示接口调用失败,并会在 **desc** 字段中返回相应的错误信息。
|
||
|
||
### 3 删除排行榜
|
||
|
||
```
|
||
接口: DELETE /rank/ranking_list_configs?ts=xxx&seq=xxx&mode=2&sign=xxx
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于删除指定游戏、指定名称的排行榜,并清除掉相应的快照等一系列数据。
|
||
- 签名方式:只支持管理员类接口签名。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
请求实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"gameID": 123456,
|
||
"rankinglistName": "liuzhihao_test"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
请求参数说明
|
||
|
||
| 包体字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| :-------------: | ---------- | -------- | :----------: |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | 是 |
|
||
| rankinglistName | 排行榜名称 | **必填** | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
应答实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 返回包体的 **statusCode** 为 ***200*** 表示接口调用成功,为 ***其它值*** 时表示接口调用失败,并会在 **desc** 字段中返回相应的错误信息。
|
||
|
||
### 4 设置快照/重置排行榜
|
||
|
||
如果游戏需要在非固定周期进行新的一轮计分,而不想清除已产生的数据。则可以为该排行榜设置一个快照,历史数据会作为快照保留,新产生数据作为新的榜单进行计算。
|
||
|
||
如,游戏有不固定周期的赛季/活动,如中秋三天、国庆七天等。开发者可以在指定时间,在客户端或gameServer里通过设置排行榜快照,来实现固定赛季/活动。
|
||
|
||
- 如,积分榜,设置周期为总,即不自动刷新榜单;然后开发者在中秋前一天晚上设置排行榜快照(不保留快照,重置排行榜),在中秋期间拉取的榜单,即为中秋三天里的活动排行榜。
|
||
|
||
|
||
- 开发者可选择是否保留排行榜快照,如果否,则历史排行榜不会保留,达到重置排行榜作用(重置是指将排行榜里的玩家数据清除,排行榜规则不变,清除之后,重新开始计算排行榜);如果是,则需要指定排行榜快照的名称,top n 值(0 为保存全部),此时服务保留的是设置快照前的排行榜数据。
|
||
- 如,某游戏是在国庆分三次(1-2号,3-4号,5-7号)举行赛事,每次赛事的成绩是基于之前成绩取最高分;则开发者可以在1号赛事开始时,设置排行榜快照,选择保留快照,不重置排行榜数据;然后在3号设置排行榜快照,选择保留快照,不重置排行榜;在5号、7号同样设置;最后在国庆假期结束时,连续三次赛事排名前三的玩家可领取奖励。
|
||
|
||
|
||
|
||
```
|
||
接口: POST /rank/snapshot?ts=xxx&seq=xxx&mode=2&sign=xxx
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于备份当前榜单数据,每个排行榜的快照个数不能超过3个。
|
||
- 签名方式:只支持管理员类接口签名(即mode=2)。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
请求实例
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"gameID": 102003,
|
||
"rankName": "高分榜",
|
||
"reset": false,
|
||
"snapshotName": "第一个快照",
|
||
"top": 10
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
请求参数说明
|
||
|
||
| 包体字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| :----------: | ------------------------------------------------------------ | -------------------- | ------------ |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | 是 |
|
||
| rankName | 用户自定义排行榜名 | **必填**,不能为空串 | 否 |
|
||
| reset | 是否重置榜单数据,重置是指将排行榜里的玩家数据清除,排行榜规则不变,清除之后,重新开始计算排行榜 | **必填** | 否 |
|
||
| snapshotName | 快照名,ps:空串表示不保留榜单历史数据 | 默认为空串 | 否 |
|
||
| top | 快照名不为空时,保留榜单前top名的数据,0为保存全部 | 值默认为0 | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
应答实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 返回包体的 **statusCode** 为 ***200*** 表示接口调用成功,为 ***其它值*** 时表示接口调用失败,并会在 **desc** 字段中返回相应的错误信息。
|
||
|
||
### 5 删除快照
|
||
|
||
```
|
||
接口: DELETE /rank/snapshot?ts=xxx&seq=xxx&mode=2&sign=xxx
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于删除排行榜快照。
|
||
- 签名方式:只支持管理员类接口签名(即mode=2)。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
Content-Type: application/json
|
||
|
||
请求实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"gameID": 102003,
|
||
"rankName": "高分榜",
|
||
"snapshotName": "第一个快照"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
请求参数说明
|
||
|
||
| 包体字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| :----------: | ------------------ | -------------------- | ------------ |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | 是 |
|
||
| rankName | 用户自定义排行榜名 | **必填**,不能为空串 | 否 |
|
||
| snapshotName | 用户自定义快照名 | **必填**,不能为空串 | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
应答实例
|
||
|
||
```JSON
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- 返回包体的 **statusCode** 为 ***200*** 表示接口调用成功,为 ***其它值*** 时表示接口调用失败,并会在 **desc** 字段中返回相应的错误信息。
|
||
|
||
### 6 上报分数
|
||
|
||
```
|
||
接口: PUT /rank/scores?mode=xxx
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于上报玩家分数。上报成功,排行榜会立即更新排名。
|
||
- 签名方式:支持管理员类接口签名和普通用户类接口。
|
||
- mode为必选参数,接口调用需指明签名方式。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"userID": 123,
|
||
"gameID": 1000,
|
||
"items": [
|
||
{
|
||
"fieldName": "金币",
|
||
"value": 20
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
| 字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| --------- | -------- | -------- | ------------ |
|
||
| userID | 玩家ID | **必填** | **是** |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | **是** |
|
||
| fieldName | 排行依据 | **必填** | 否 |
|
||
| fieldName | 分数 | **必填** | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- statusCode,状态码。200表示成功,其它表示失败。
|
||
- desc,描述。失败时,描述失败原因。
|
||
|
||
### 7 查询用户排名
|
||
|
||
```
|
||
接口: GET /rank/grades?userID=123&gameID=100&type=0&rankName=周榜&snapshotName=周榜&period=0
|
||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于请求玩家的排行榜或者快照的排名。
|
||
- 签名方式:支持管理员类接口签名和普通用户类接口。
|
||
|
||
#### 请求
|
||
|
||
| 字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
|
||
| ------------ | ------------------------------------ | ------------ | ------------ |
|
||
| userID | 玩家ID | **必填** | **是** |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | **是** |
|
||
| type | 类型,取值0或者1,0排行榜,1快照 | 默认为0 | 否 |
|
||
| rankName | 排行榜名称 | **必填** | 否 |
|
||
| snapshotName | 快照名称 | type=0时必填 | 否 |
|
||
| period | 周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期 | 默认为0 | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"userID": 1000,
|
||
"rank": 1,
|
||
"value": 100
|
||
}
|
||
]
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- statusCode,状态码。200表示成功,其它表示失败。
|
||
- desc,描述。失败时,描述失败原因。
|
||
- data,返回的数据。
|
||
|
||
| | 说明 |
|
||
| ------ | ------ |
|
||
| userID | 玩家ID |
|
||
| rank | 排名 |
|
||
| value | 分值 |
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### 8 查询排行榜数据
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```
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接口: GET /rank/ranking_list?gameID=1000&rankName=周榜&period=0&top=100&pageIndex=0&pageMax=10&self=0&userID=1000
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```
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- 接口说明:该接口用于请求排行榜数据,可指定排行榜,周期,可分页请求。
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- 签名方式:支持管理员类接口签名和普通用户类接口。
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#### 请求
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| 字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
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| --------- | ------------------------------------ | -------- | ------------ |
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| userID | 玩家ID | **必填** | **是** |
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| gameID | 游戏ID | **必填** | **是** |
|
||
| rankName | 排行榜名称 | **必填** | 否 |
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||
| period | 周期,取值0或1,0当前周期,1上一周期 | 默认值0 | 否 |
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||
| top | 请求排行榜前n位,大于0 | **必填** | 否 |
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||
| pageIndex | 当前页码,大于0 | **必填** | 否 |
|
||
| pageMax | 每页个数,大于0 | **必填** | 否 |
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| self | 是否查询自己,取值0或1 | 默认值0 | 否 |
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#### 应答
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```json
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{
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"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"userID": 1000,
|
||
"rank": 1,
|
||
"value": 100
|
||
}
|
||
]
|
||
}
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||
```
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|
||
- statusCode,状态码。200表示成功,其它表示失败。
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- desc,描述。失败时,描述失败原因。
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||
- data,返回的数据。如果有请求自己的排名,自己的排名为最后一个。
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||
| | 说明 |
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| ------ | ------ |
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| userID | 玩家ID |
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| rank | 排名 |
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| value | 分值 |
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### 9 查询快照数据
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```
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接口: GET /rank/snapshot?gameID=1000&rankName=周榜&snapshotName=欢度元旦&top=100&pageIndex=0&pageMax=10&self=0&userID=1000
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||
```
|
||
|
||
- 接口说明:该接口用于请求快照数据,可指定快照,周期,可分页请求。
|
||
- 签名方式:支持管理员类接口签名和普通用户类接口。
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||
#### 请求
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||
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| 字段 | 说明 | 备注 | 是否参与签名 |
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||
| ------------ | ---------------------- | -------- | ------------ |
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||
| userID | 玩家ID | **必填** | **是** |
|
||
| gameID | 游戏ID | **必填** | **是** |
|
||
| rankName | 排行榜名称 | **必填** | 否 |
|
||
| snapshotName | 快照名称 | **必填** | 否 |
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||
| top | 请求排行榜前n位,大于0 | **必填** | 否 |
|
||
| pageIndex | 当前页码,大于0 | **必填** | 否 |
|
||
| pageMax | 每页个数,大于0 | **必填** | 否 |
|
||
| self | 是否查询自己,取值0或1 | 默认值0 | 否 |
|
||
|
||
#### 应答
|
||
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||
```json
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{
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||
"statusCode": 200,
|
||
"desc": "成功",
|
||
"data": [
|
||
{
|
||
"userID": 1000,
|
||
"rank": 1,
|
||
"value": 100
|
||
}
|
||
]
|
||
}
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||
```
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|
||
- statusCode,状态码。200表示成功,其它表示失败。
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- desc,描述。失败时,描述失败原因。
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||
- data,返回的数据。如果有请求自己的排名,自己的排名为最后一个。
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||
| | 说明 |
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| ------ | ------ |
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| userID | 玩家ID |
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| rank | 排名 |
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| value | 分值 |
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