egret-docs-master/extension/particle/ParticleSystem/README.md

70 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

## 概述
ParticleSystem 是粒子库的基类,其他粒子库可以继承自 ParticleSystem 实现自己的功能。ParticleSystem 提供了粒子库必须的一些属性和方法,在创建粒子对象时使用了对象池以减少对象创建带来的开销。
## 属性
ParticleSystem 提供了粒子系统所必须的一些属性,如:粒子出现间隔、粒子纹理等等。
** public emissionTime:number = -1; **
```
@brief 粒子出现总时间,单位毫秒,取值范围(0,Number.MAX_VALUE]-1表示无限时间
```
** public emissionRate:number; **
```
@brief 粒子出现间隔,单位毫秒,取值范围(0,Number.MAX_VALUE]
```
** public texture:egret.Texture; **
```
@brief 粒子所使用的纹理
```
** public emitterX:number = 0; **
```
@brief 粒子出现点X坐标取值范围[-Number.MAX_VALUE,Number.MAX_VALUE] **
```
** public emitterY:number = 0; **
```
@brief 粒子出现点Y坐标取值范围[-Number.MAX_VALUE,Number.MAX_VALUE] **
```
** public maxParticles:number = 200; **
```
@brief 粒子系统最大粒子数,超过该数量将不会继续创建粒子,取值范围[1,Number.MAX_VALUE]
```
## 方法
ParticleSystem 提供了粒子系统所必须的一些方法,如:开始、停止、更换纹理。
** constructor(texture:egret.Texture, emissionRate:number) **
```
@brief 构造函数 @param texture {egret.Texture} 粒子纹理 @param emissionRate {number} 粒子出现间隔
```
** public start(duration:number = -1):void **
```
@brief 开始创建粒子 @param duration {number} 粒子出现总时间
```
** public stop(clear:boolean = false):void **
```
@brief 停止创建粒子 @param clear {boolean} 是否清除掉现有粒子
```
** public changeTexture(texture:egret.Texture):void **
```
@brief 更换粒子纹理 @param texture {egret.Texture} 新的纹理
```