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[一、前期工作](#一、前期工作)
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[二、接口](#二、接口)
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[1.登录接口](#1.登录接口)
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[2.支付接口](#2.支付接口)
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[3.Egret接收支付结果接口(支付回调)](#3.Egret接收支付结果接口(支付回调))
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[三、附录](#三、附录)
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[附录一:签名生成规则](#附录一:签名生成规则)
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[附录二:状态码(code)对照表](#附录二:状态码(code)对照表)
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[附录三:APP接入白鹭支付](#附录三:APP接入白鹭支付)
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## 一、前期工作
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### 1. 登录Egret开放平台 ([http://open.egret.com](http://open.egret.com) ):
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获取对接所需要的appId , appKey (appId即为渠道Id);
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获取游戏的正式地址和游戏的支付回调地址
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### 2. 如果渠道使用自己支付系统, 请准备一个支付回调的接口,填在Egret开放平台上
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![](1.png)
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## 二、接口
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如果渠道使用自己的登录系统,则要确保接口1接通,否则使用Egret的登录系统;
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如果渠道使用自己的支付系统,则要确保接口2的两个接口接通,否则会影响游戏充值。
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### 1.登录接口
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1.1 登录流程图
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![](2.png)
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#### Tips:
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- Egret游戏正式地址登录白鹭开放平台(http://open.egret.com),按照下面的路径可以拿到:渠道商 -> 渠道 -> 游戏中心 -> 已上架游戏 -> 游戏详情。
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形如: http://api.egret-labs.org/v2/game/[chanId]/[gameId], [] 表示其在白鹭开放平台上的对应id。
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例: 假如您在白鹭开放平台上注册的渠道Id是12345,您要上线的游戏的Id是88888,则该游戏的游戏地址为: [http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888](http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888)
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- 渠道方若想使用自己的用户体系登录游戏,只需要在Egret游戏地址后面,拼接上渠道方的用户信息即可。
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例: 假如在渠道的用户体系内有一个用户信息如下,
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用户id:54321,
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用户昵称:张三,
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用户头像:http://img.baidu.com/54321.jpg,
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玩家性别:男。
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只需要把用户的信息用GET方式请求 Tips 1中的Egret游戏地址即可, 如下:
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http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888?userId=54321&userName=张三&userSex=1&userImg=http%3a%2f%2fimg.baidu.com%2f54321.jpg&channelExt=&time=1470109186&sign=0ca175b9c0f726a831d895e269332461。
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其中,userImg 参数值要urlencode, userSex参数值 1表示男,2表示女,0表示未知
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1.2 接口地址:
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白鹭开放平台上获取的游戏正式地址
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例: [http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888](http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888)
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对应的游戏地址,登录http://open.egret.com, 渠道商->渠道管理->《你们的渠道名字》->游戏中心->已上架游戏, 点击对应游戏的 《游戏详情》
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1.3 传参方式:
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GET
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1.4 参数说明:
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| 参数名 | 必传 | 参数描述 |
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| userId | 是 | 玩家在渠道上的用户id |
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| userName | 是 | 玩家在渠道上的用户昵称 |
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| userImg | 是 | 玩家在渠道上的头像,没有则传空字符串,传参之前,请将地址进行urlencode |
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| userSex | 是 | 玩家在渠道上的性别:1表示男,2表示女,0表示未定义 |
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| channelExt | 否 | 渠道透传的参数,此参数在用户支付时会原样回传给渠道的支付页面 |
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| time | 是 | Unix时间戳(精确到秒) |
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| sign | 是 | 验证签名,该接口签名方式:md5(“appId=[appId]time=[time]userId=[userId][appKey]”); [appId]代表appId的值, appId, appKey有Egret开放平台提供 (appId即为Egret开放平台上的渠道id),sign 值应是数字和小写字母组成的字符串 |
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请求样例:
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http://api.egret-labs.org/v2/game/12345/88888?userId=54321&userName=张三&userSex=1&userImg=http%3a%2f%2fimg.baidu.com%2f54321.jpg&channelExt=&time=1470109186&sign=0ca175b9c0f726a831d895e269332461。
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1.5 返回结果:
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可以进入游戏,即表示接入成功
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### 2.支付接口
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以下为白鹭开放平台支付时序图,和渠道相关的只有第4步和第7步。
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![](4.png)
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步骤:
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- 玩家在游戏中触发购买行为
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- 游戏调用EgretH5SDK.pay() 方法
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- Egret开放平台生成未成功状态的订单
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- Egret将支付信息传给渠道的支付回调地址接口(拉起渠道的支付页面)
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- 唤起渠道的支付页面
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- 玩家支付
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- 渠道通知Egret支付成功
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- Egret将订单状态更新为成功
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- Egret通知游戏支付成功
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- 游戏方给玩家发放道具
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2.1 接口地址:
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由渠道提供的支付页面地址 (需要渠道方在open.egret.com上提交)
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2.2 请求方式:
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POST
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2.3 参数说明
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| 参数名 | 必传 | 参数描述 |
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| ------------ | ------------- | ------------ |
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| userId | 是 | 玩家在渠道上的用户id |
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| userName | 是 | 玩家在渠道上的用户昵称 |
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| gameId | 是 | 游戏Id |
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| goodsId | 是 | 游戏商品Id |
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| goodsName | 是 | 游戏商品名称 |
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| money | 是 | 支付金额(大陆地区统一为人民币元 float类型) |
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| egretOrderId | 是 | egret的订单Id |
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| channelExt | 否 | 渠道在用户登录进入游戏时的透传参数,在此原样回传给渠道 |
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| ext | 是 | 此参数为透传参数,通知支付结果接口调用的时候原因返回给Egret |
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| gameUrl | 是 | 游戏地址,渠道完成支付流程后,跳转回游戏的地址 |
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| time | 是 | Unix时间戳(精确到秒) |
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| sign | 是 | 验证签名, 该接口签名方式:md5(“appId=[appId]egretOrderId=[egretOrderId]gameId=[gameId]goodsId=[goodsId]money=[money]time=[time]userId=[userId][appKey]”); appId、appKey由Egret开放平台提供。(appId即为渠道在Egret开放平台上的渠道Id, money不能小于1), sign 值应是数字和小写字母组成的字符串 |
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2.4 返回结果
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能拉起渠道的支付页面即为表示对接成功
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### 3.Egret接收支付结果接口(支付回调)
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3.1 接口地址:
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白鹭开放平台上获取游戏支付回调地址.
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例:[http://api.egret-labs.org/v2/pay/12345/88888](http://api.egret-labs.org/v2/pay/12345/88888)
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||
对应的支付回调地址,登录[http://open.egret.com](http://open.egret.com), 渠道商->渠道管理->*《你们的渠道名字》*->游戏中心->已上架游戏, 点击对应游戏的 《游戏详情》
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3.2 请求方式:
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||
POST
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3.3 参数说明:
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| 参数名 | 必传 | 参数描述 |
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| ------------ | ------------- | ------------ |
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| orderId | 是 | 渠道订单id |
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| userId | 是 | 玩家在渠道的用户Id |
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| money | 是 | 玩家在渠道上的充值金额,如果渠道有自己的代金券,或者折扣,应该传用代金券或者打折之前的金额(大陆统一为人民币元,float类型) |
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| ext | 是 | Egret透传参数,此参数在调用渠道支付页面地址时传给渠道,在此需原样回传给Egret |
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| time | 是 | Unix时间戳(精确到秒) |
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| sign | 是 | 验证签名(签名生成方式相见附录1) |
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3.4 返回结果:
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返回格式: json
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返回数据字段:
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| 字段名 | 字段描述 | 示例 | 备注 |
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| ------------ | ------------- | ------------ | ------------ |
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| code | 状态码 | 0 | 0为成功,其他表示错误([code对应关系,见附录二](#附录二:状态码(code)对照表)) |
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| msg | code对应消息 | success | 字符串类型 |
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| data | 数据 | [] | 请求正常是,此字段为空数组 |
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返回样例:
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```
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{
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"code":0,
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"msg":"success",
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"data":[]
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}
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```
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## 三、附录
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#### 附录一:签名生成规则
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签名生成规则:
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1. 对参与签名的参数的键值进行正序排列
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2. 生成待加密字符串
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* 第一步:对排好序的参与签名加密的参数按照排序顺序以 key1=value1key2=value2...keyn=valuen 形式连接成字符串
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* 第二步:在已经连接好的字符串尾部连接appkey(appkey在开放平台获取) ,最终形成的待加密字符串格式为key1=value1key2=value2...keyn=valuenappkey
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3. 对待加密字符串进行md5加密
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||
生成签名方法php代码样例:
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```
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function createSign($params, $appkey){
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isset($params['sign']) && unset($params['sign']);
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isset($params['page']) && unset($params['page']);
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||
isset($params['per']) && unset($params['per']);
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||
ksort($params);
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$str = "";
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||
foreach($params as $key=>$value){
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$str .= $key ."=". $value;
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}
|
||
return md5($str.$appkey);
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```
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||
附签名检测工具:[http://open.egret.com/checkSign](http://open.egret.com/checkSign)
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#### 附录二:状态码(code)对照表
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| code | 对应含义 |
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| :------------: | :------------- |
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| 0 | 成功 |
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| 1001 | 参数不全 |
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| 1006 | sign 错误,验证通不过 |
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| 1009 | 重复订单 |
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| 1013 | 支付失败 |
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#### 附录三:APP接入白鹭支付
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注意:本节只适用于有自己App的CPS渠道(使用白鹭支付的渠道)
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因白鹭支付内集成微信支付,如在App内使用微信H5支付,需对url单独处理
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参考链接: [http://blog.csdn.net/ahence/article/details/51317814](http://blog.csdn.net/ahence/article/details/51317814)
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![](5.jpg)
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