egret-docs-master/tools/ResDepot/publish/README.md

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本功能,是自定义一套合图组,然后将 `resource.json` 中图片资源进行合图然后生成对应的sheet文件以及新的 `resource.json`
发布功能即在完成项目准备打包发布的时候可以利用此功能对已有的资源进行一遍合图此功能是有别于TextureManager 的TextureManager 的作用是在开发项目过程中使用。而 ResDepot 的作用是在项目开发完毕的时候使用,并且由 ResDepot 发布得到的资源包是非常不利于编辑和开发使用的它仅仅是为了使项目内的资源数目变少减少加载的io开销。所以注意不要在项目开发过程中使用发布功能
使用方法
![image](19.PNG)
如上图。
点击打开然后选择之前保存的example.json之后会进入如下界面点击发布
![image](20.png)
现在有两个资源组,然后点击发布按钮。
> 在组内没有内容,或当前存在错误的时候是无法点击发布按钮的)。
![image](21.PNG)
现在是没有合图组的。我们接下来要创建合图组,好让 ResDepot 知道,希望把哪些图片合成一张 sheet。
通过合图组区域右下角的添加按钮我们来添加几个组:
![image](22.png)
添加三个组
![image](23.PNG)
然后它提示拖入资源,此时只需要在未分组资源中选中资源,然后拖住到指定的组内即可。如下图所示:
![image](24.PNG)
注意图中警告可以按delete将组内资源删除这样被删除的资源会进入未分组中。
![image](25.PNG)
当将全部的合图组填满后。可以针对每一个组去配置合图的相关配置。如下图所示:
![image](26.PNG)
所有对配置的修改都会保存在一个合图配置文件中。会提示保存合图配置文件。
![image](27.PNG)
下面介绍下发布面板顶部这几个勾选的作用:
* 拷贝未引用文件: 因为有些素材可能不会被添加到resource.json中所以勾选此选项会以源目录为基准在发布的同时拷贝这些不在resource.json中的资源到指定的发布目录中。
* 发布时清空“发布目录”: 由于我们可能会发布很多次,勾选此选项可以在发布的前一刻先将“发布目录”内的资源移动到垃圾回收站中。
* 添加CRC码到文件名: 有时候在我们做了修改之后可能某个图的内容变了但是名称却没变此功能可以将文件本身的crc校验码添加到文件名尾部但是不会改变生成的resource.json中对该资源引用的key。相当于为您的资源做了版本控制以免浏览器的缓存造成资源读取错误。
> 合图可能并不会有效减少图片体积但是可以有效减少资源加载时候的io开销。