44 lines
1.8 KiB
Markdown
44 lines
1.8 KiB
Markdown
|
||
骨骼是骨骼动画的基本组成部分。骨骼可以旋转,缩放,平移。
|
||
|
||
![](p1.png)
|
||
|
||
骨骼创建的方法有两种:
|
||
|
||
1. 选择骨骼创建工具,在主场景内按住鼠标左键并拖拽。
|
||
2. 点击场景树面板上的创建骨骼按钮,会创建一个骨骼点。
|
||
|
||
DragonBones Pro 4.3 开始支持骨骼创建自动绑定图片。
|
||
|
||
自动绑定功能可以在首选项窗口开启和关闭。
|
||
|
||
当这个功能开启时,在用户通过创建骨骼工具拖拽创建骨骼时,系统就会智能的选择最匹配的图片,在松开鼠标时,骨骼创建完成,同时被选中的图片就会绑定到该骨骼上,并且骨骼会以绑定的图片命名。
|
||
|
||
骨骼的起点和终点都要在图片内,才能完成自动绑定。
|
||
|
||
如果用户对系统匹配的结果不满意,可以按下Ctrl键临时关闭自动匹配功能,在这种情况下松开鼠标,就不会有任何图片被绑定。同时,保持Ctrl按下,便处于手动绑定模式,用户就可以用鼠标选择指定图片(可以指定多张)绑定到刚刚创建的骨骼中。松开Ctrl键,绑定就会生效。然后可以继续创建骨骼自动绑定。
|
||
|
||
DragonBones Pro 4.5.0 开始,可以设置骨骼对父骨骼旋转和缩放的继承开关。
|
||
|
||
默认缩放和旋转都是勾选的,表示继承父骨骼的缩放和旋转。
|
||
* 不勾选“缩放”,表示不继承父骨骼的缩放。此时父骨骼的缩放不会影响所选的子骨骼。
|
||
* 不勾选“旋转”,表示不继承父骨骼的旋转。此时无论父骨骼怎么旋转,子骨骼始终指向同一个方向。(添加了IK约束的骨骼无法关闭旋转继承,关闭了旋转继承的骨骼无法添加IK约束)
|
||
|
||
DragonBones Pro 4.5.0 开始,选中骨骼后,鼠标悬停在骨骼末端,会出现绿色圆圈,拖动圆圈可以改变骨骼长度。
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|