egret-docs-master/DB/dbPro/basicConcept/skeleton/README.md

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骨骼是骨骼动画的基本组成部分。骨骼可以旋转,缩放,平移。
![](p1.png)
骨骼创建的方法有两种:
1. 选择骨骼创建工具,在主场景内按住鼠标左键并拖拽。
2. 点击场景树面板上的创建骨骼按钮,会创建一个骨骼点。
DragonBones Pro 4.3 开始支持骨骼创建自动绑定图片。
自动绑定功能可以在首选项窗口开启和关闭。
当这个功能开启时,在用户通过创建骨骼工具拖拽创建骨骼时,系统就会智能的选择最匹配的图片,在松开鼠标时,骨骼创建完成,同时被选中的图片就会绑定到该骨骼上,并且骨骼会以绑定的图片命名。
骨骼的起点和终点都要在图片内,才能完成自动绑定。
如果用户对系统匹配的结果不满意可以按下Ctrl键临时关闭自动匹配功能在这种情况下松开鼠标就不会有任何图片被绑定。同时保持Ctrl按下便处于手动绑定模式用户就可以用鼠标选择指定图片可以指定多张绑定到刚刚创建的骨骼中。松开Ctrl键绑定就会生效。然后可以继续创建骨骼自动绑定。
DragonBones Pro 4.5.0 开始,可以设置骨骼对父骨骼旋转和缩放的继承开关。
默认缩放和旋转都是勾选的,表示继承父骨骼的缩放和旋转。
* 不勾选“缩放”,表示不继承父骨骼的缩放。此时父骨骼的缩放不会影响所选的子骨骼。
* 不勾选“旋转”表示不继承父骨骼的旋转。此时无论父骨骼怎么旋转子骨骼始终指向同一个方向。添加了IK约束的骨骼无法关闭旋转继承关闭了旋转继承的骨骼无法添加IK约束
DragonBones Pro 4.5.0 开始,选中骨骼后,鼠标悬停在骨骼末端,会出现绿色圆圈,拖动圆圈可以改变骨骼长度。