114 lines
4.7 KiB
Markdown
114 lines
4.7 KiB
Markdown
# 概述
|
||
DragonBonesPro4.2 开放了插件规范,并实现了导入插件的管理,目的是让用户可以方便的将任意格式动画数据通过插件导入到DragbonesPro中来进行二次编辑,并生成DragonBones格式动画,从而在包括Egret在内的任意的支持DragonBones的引擎中运行动画。本文会介绍编写插件的基本规范,以及目前版本中如何编写一个DragonBones的导入插件。
|
||
|
||
# 插件命名规范
|
||
插件统一扩展名为expl,本质是个zip包,内部至少需要包含*.excfg,*.png,*.js,3个文件。其中:
|
||
- *.excfg为json格式的插件配置文件。
|
||
- *.png为插件的图标,标准尺寸为32x32。
|
||
- *.js文件为插件的主脚本文件。不同类型的插件,js脚本的内容标准可能不同。例如DBPro的导入插件,需要继承egretPluginSdk.js中的DBImportTemplate类,重写所有的方法。(注:egretPluginSdk 是用于编写egret工具链中可扩展插件的框架,目前只包含DBPro的导入插件需要的基础类和方法。egretPluginSdk.js在DragonBonesPro安装目录下的plugins目录下)
|
||
|
||
#### 插件编写规范
|
||
*.excfg 文件格式具体如下,例如Spine插件
|
||
~~~ typescript
|
||
{
|
||
"name":"Spine 2.x Importer", //插件的名称
|
||
"path":["spine.js"],//插件的主脚本以及包含脚本
|
||
"description":"Spine 2.x Importer can import Spine 2.x animation data to DragonBonesPro",//插件的描述
|
||
"author":"Egret Engine",//插件的开发者
|
||
"version":"1.0.0",//插件的版本号
|
||
"icon":"icon.png"//插件的图标(32*32)
|
||
}
|
||
~~~
|
||
|
||
*.js文件格式具体如下,例如Spine导入插件,继承的是egretPluginSdk.js中DBImportTemplate类。DBImportTemplate 类格式如下:
|
||
~~~ typescript
|
||
var DBImportTemplate = (function () {
|
||
function DBImportTemplate() {
|
||
this._type = "DBImportTemplate";
|
||
}
|
||
/**支持导入的数据文件的扩展名**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.dataFileExtension = function () {
|
||
return ["*"];
|
||
};
|
||
/**支持导入的数据文件的描述**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.dataFileDescription = function () {
|
||
return "";
|
||
};
|
||
/**纹理集数据文件扩展名**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.textureAtlasDataFileExtension = function () {
|
||
return ["*"];
|
||
};
|
||
/**查验导入数据是否支持纹理集**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.isSupportTextureAtlas = function () {
|
||
return false;
|
||
};
|
||
/**查验导入数据是否支持本解析器**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.checkDataValid = function (data) {
|
||
return true;
|
||
};
|
||
/**导入数据的解析**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.convertToDBData = function (data) {
|
||
return data;
|
||
};
|
||
/**纹理集的解析**/
|
||
DBImportTemplate.prototype.convertToDBTextureAtlasData = function (data) {
|
||
return data;
|
||
};
|
||
DBImportTemplate.prototype.type = function () {
|
||
return this._type;
|
||
};
|
||
return DBImportTemplate;
|
||
})();
|
||
~~~
|
||
|
||
需要注意的是,*.js的入口类必须命名为main,例如Spine数据导入插件大致内容如下:
|
||
~~~ typescript
|
||
var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
|
||
for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
|
||
function __() { this.constructor = d; }
|
||
__.prototype = b.prototype;
|
||
d.prototype = new __();
|
||
};
|
||
var main = (function (_super) {
|
||
__extends(main, _super);
|
||
function main() {
|
||
_super.apply(this, arguments);
|
||
}
|
||
main.prototype.dataFileExtension = function () {
|
||
return ["Json"];
|
||
};
|
||
main.prototype.dataFileDescription = function () {
|
||
return "Spine data";
|
||
};
|
||
main.prototype.textureAtlasDataFileExtension = function () {
|
||
return ["atlas", "texture"];
|
||
};
|
||
main.prototype.isSupportTextureAtlas = function () {
|
||
return true;
|
||
};
|
||
main.prototype.convertToDBTextureAtlasData = function (data) {
|
||
var dbTexture = {};
|
||
return JSON.stringify(dbTexture);
|
||
};
|
||
main.prototype.checkDataValid = function (spineJson) {
|
||
return false;
|
||
};
|
||
main.prototype.convertToDBData = function (spineJson) {
|
||
var DBJson = {};
|
||
try {
|
||
...
|
||
}
|
||
catch (e) {
|
||
}
|
||
return JSON.stringify(DBJson);
|
||
};
|
||
return main;
|
||
})(DBImportTemplate);
|
||
~~~
|
||
注意:为了保证插件的安全性,开发者必须要在代码中加上try catch。
|
||
|
||
最后,DragonBonesPro中自带的两个插件就在安装目录的plugins文件夹中,“Cocos 1.x Importer.expl” 和“Spine 2.x Importer.expl”可以做为完整的例子用于参考。
|
||
|
||
# 插件的安装使用:
|
||
目前DragonBonesPro插件的安装方式是在帮助菜单下打开插件管理面板,点击右上角安装插件,选择expl格式的文件,即可完成安装。接下来的版本会支持双击安装。
|