egret-docs-master/Engine2D/projectConfig/extendRepSummary/README.md

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Raw Blame History

扩展库说明

根据不同的项目需求,您可以选择不同扩展库,这里主要介绍下常见的扩展库

  • res资源加载库RES模块是Egret为开发者准备的一套功能完善的资源加载机制。当开发者编写游戏时无需关心资源加载的细节只需要指定加载的资源并且在对应的逻辑位置中添加相应的执行加载代码即可。详细了解参考这里 api文档这里

  • eui界面制作库EUI是一套基于Egret核心显示列表的UI扩展库它封装了大量的常用UI组件能够满足大部分的交互界面需求即使更加复杂的组件需求您也可以基于EUI已有组件进行组合或扩展从而快速实现需求。详细了解参考这里 api文档这里

  • DragonBones龙骨动画库DragonBones是一套2D骨骼动画的库当开发者使用DragonBones pro导出的动画文件时必须使用DragonBones库来解析和控制动画。详细了解参考这里 api文档这里

  • game库game库主要提供了1、使用Texture Merger制作的动画文件的解析和控制2、提供了ScrollView 是用于滑动的辅助类将一个显示对象传入构造函数即可。可以在指定的尺寸范围内显示超过该范围的显示对象。并可以在此范围内随意拖动。3、使用了egret封装的定时函数。详细了解参考这里 api文档这里

  • socket库WebSocket是基于H5规范的WebSocket 类用于发送和接收数据,WebSocket 标准在很大程度上简化了复杂的双向网络沟通和连接管理。详细了解参考这里 api文档这里

  • egret实验功能库: 对照片选择器功能,可以选择手机照片并显示,目前只支持 Web 端。