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概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎,开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
更新内容
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命令行
- TypeScript编译器升级到 2.4.2 版本
- 增量编译逻辑优化
- 修复构建第三方库 DEBUG 和 RELEASE 参数异常问题
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2D 渲染 - JavaScript
- 修复特定情况下 cacheAsBitmap 渲染异常问题
- 修复 BitmapData.create 返回 undefined 问题
- 修复 eui 发布成 gjs 方式缺少 className 问题
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2D 渲染 - WebAssembly
- 增加 dragonBones 模块支持
- 增加 game 模块支持
已知问题
- 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错