egret-docs-master/Engine2D/update/update509/README.md

821 B
Raw Blame History

概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

更新内容

  • 2D 渲染 - JavaScript

    • 解决字体模糊问题
    • 修复 exml 中 id 属性不能含有空格问题
  • DragonBones - JavaScript

    • 修复共享贴图同名导致动画失效的问题
    • 修复 getBounds 返回错误数据问题
    • 修复 mesh 可能错位的问题

已知问题

  • 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错