egret-docs-master/Engine2D/update/update529/README.md

39 lines
1.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

# 白鹭引擎 5.2.9 发布日志
---
白鹭引擎在 2018年5月25日 正式发布了 5.2 稳定版本。在 2018年9月10日我们将发布 5.2.9 稳定版本。本次版本是 5.2 版本的一次集中性缺陷修复
## 2D 渲染 - JavaScript
* 修复皮肤设置 null 会报错问题(感谢开发者 ヤ.ヘ夜)
* 修复 Canvas 模式下使用 Graphics 作为遮罩并旋转导致渲染错误问题(感谢开发者 shun
* 修复 Wing 中编辑皮肤可能导致异常报错问题(感谢开发者 潇潇)
* 修复 Runtime 渲染模式设置为 Canvas 模式会报错问题,强制使用 WebGL 模式渲染
* 修复发光滤镜在某些情况下渲染异常问题
## 命令行
* 修复 default.thm.json 在 debug 和 release 模式不一致问题(感谢开发者 qinhanlei
* 修复 manifest.json 文件排序不固定问题(感谢开发者 qinhanlei
* 修复 linux 下执行 egret run 报错问题(感谢开发者 itbeihe
* 修改默认项目脚本,使打包原生支持调试和发布模式
## AssetsManager
* 梳理 API 文档,可通过 EgretLauncher 查看最新文档
* 增加设置兼容模式接口,使用老 res 模块升级的项目可以设置兼容模式更好的适配
* 增加 RES.typeSelector 使 RES.getResByUrl 和之前保持一致
* 修复加载第二个配置文件可能加载不到问题(感谢 红豆互动 研发团队)
* 修复添加资源组时,资源组列表为空导致报错问题(感谢开发者 WebRelDesigner
## 微信小游戏支持库
微信小游戏支持库请通过 Egret Launcher 将您的项目发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号 1.1.8
* 增加 FPS 面板,面板的开启与样式在每次发布从 index.html 同步
* 修改默认项目模板,非 assetsmanager 模块的项目不开启文件缓存功能