egret-docs-master/Engine3D/Egret3DCamera/concept/README.md

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Raw Blame History

在三维场景中我们可以通过摄像机来观察场景中的物体。Egret3D中将摄像机全部封装到Camera3D中。你可以通过控制Camera3D对象,进而控制画面旋转缩放等操作。

当我们创建一个Egre3D项目后需要先创建Canvas3D对象,而后创建的View3D中,默认包含一个Camera3D对象,你也可以自己在同一场景中创建多个Camera3D对象,然后切换。

你可以通过Camera3D的众多参数来调整最终的成像效果。