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灯光组(LightGroup)
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在真实世界中,当你打开了一盏灯,灯光会直接作用到周围的物体,你能够看到被灯光所照射到的物体。
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但在Egret3D中,并不是在场景中放置一盏灯光,所有周围的物体都被照亮。
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如果你想让一个物体被一些灯光所照亮,必须借助`LightGroup`将他们组合到一起才行。
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你会在所有的灯光示例中看到`LightGroup`的身影,它是必须的。
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你可以通过`addLight()`方法向灯光组中添加一个光源。
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通过`removeLight()`方法向灯光组中移除一个光源。
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var light:egret3d.PointLight = new egret3d.PointLight();
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var lg:egret3d.LightGroup = new egret3d.LightGroup();
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lg.addLight( light ); //添加点光源到灯光组
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如果你需要做一些特殊操作,可以通过LightGroup中的几个属性访问当前灯光组的信息。
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例如,通过`lightNum`属性,获取当前灯光组内已经添加的光源数量。
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通过`directLightListh`和`pointLightList`分别获得已经添加到当前灯光组的平行光和点光源。
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