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模型与点碰撞
原理:
- 检测模型与点碰撞其实就是检测一个点是否在模型内。在 egret3d 中,模型与点碰撞,是通过模型的 bound 来检测是否包含这个点(egret3d.Vector3D)来实现。
这里为了更好的理解,我们将“点“想象成一个稍微大些的球。
api(egret3d.Bound):
pointIntersect ( pos :egret3d.Vector3D ):boolean
pos:egret3d.Vector3D — 检测的点
示例:
var vector3d:egret3d.Vector3D = new egret3d.Vector3D(ball.x, ball.y, ball.z);
var result:boolean = cube.bound.pointIntersect(vector3d);
* cube:一个模型
* bound:模型的数据
* pointIntersect:检测方法
* vector3d: 点的数据
* result: 是否碰撞,true 碰撞,false 未碰撞