egret-docs-master/Engine3D/unity/4/README.md

208 lines
8.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

1本篇教程将讲述如何输出EffectGroup特效组。
2我们打开Example文件夹下的Example_4场景文件目录位置如图所示
![](Img_1.png)
3Example_4场景内如图所示
![](Img_2.png)
4我们选中Fx_Portals_01打开菜单栏Egret3D-->Tools-->AddEffectsGroup,为Fx_Portals_01添加EffectGroup脚本脚本内有auto自动播放
Loop循环可以勾选由于该特效制作的时候已经循环本次的导出只勾选自动如下图所示
![](Img_3.png)
5) 确认无误后打开菜单栏Egret3D-->Export-->EffectGroup,打开特效组导出界面:
![](Img_4.png)
6参考上图中的面板图片接下来详细的说明一下面板上的参数用途
a) No Vertex Color In Mesh
导出时勾选此项将不输出Mesh信息内的顶点色信息使用引擎内默认值替代导出文件大小将得到优化。
b) Is Resource Compressed:
导出时,勾选此项将同时输出一份压缩格式的资源。
c) 导出对象信息表,这里将罗列出将要导出的所有资源。
7参数确认无误后我们可以点击Export进行导出本次导出我们导出了一个压缩版本和未压缩版本接下来我们使用压缩版本来进行资源加载
![](Img_5.png)
8) 打开压缩资源目录可以看到两个文件effect.e3dPack和effect.e3dPackc其中e3dPackc使用zip压缩由于游览器限制问题这里我们使用
effect.e3dPack拷贝至main目录下
![](Img_6.png)
9测试代码
a) Main.ts
class Main extends egret.DisplayObject {
// Canvas操作对象
protected _egret3DCanvas: egret3d.Egret3DCanvas;
// View3D操作对象
protected _view3D: egret3d.View3D;
/**
* look at 摄像机控制器 。</p>
* 指定摄像机看向的目标对象。</p>
* 1.按下鼠标左键并移动鼠标可以使摄像机绕着目标进行旋转。</p>
* 2.按下键盘的(w s a d) 可以摄像机(上 下 左 右)移动。</p>
* 3.滑动鼠标滚轮可以控制摄像机的视距。</p>
*/
private cameraCtl: egret3d.LookAtController;
//加载队列
private urlArray: Array<string> = new Array<string>();
//队列加载器
private mapLoader: egret3d.QueueLoader;
public constructor() {
super();
//创建Canvas对象。
this._egret3DCanvas = new egret3d.Egret3DCanvas();
//Canvas的起始坐标页面左上角为起始坐标(0,0)。
this._egret3DCanvas.x = 0;
this._egret3DCanvas.y = 0;
//设置Canvas页面尺寸。
this._egret3DCanvas.width = window.innerWidth;
this._egret3DCanvas.height = window.innerHeight;
//创建View3D对象,页面左上角为起始坐标(0,0)
this._view3D = new egret3d.View3D(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
//当前对象对视位置,其参数依次为:
//@param pos 对象的位置
//@param target 目标的位置
this._view3D.camera3D.lookAt(new egret3d.Vector3D(0, 0, 1000), new egret3d.Vector3D(0, 0, 0));
//View3D的背景色设置
this._view3D.backColor = 0xffffffff;
//将View3D添加进Canvas中
this._egret3DCanvas.addView3D(this._view3D);
//插入加载任务
this.urlArray.push("resource/Main/effect.e3dPack");
this.mapLoader = new egret3d.QueueLoader();
for (var i = 0; i < this.urlArray.length; i++) {
this.mapLoader.load(this.urlArray[i]);
}
this.mapLoader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.OnMapLoad, this);
this.InitCameraCtl();
//启动Canvas
this._egret3DCanvas.start();
this._egret3DCanvas.addEventListener(egret3d.Event3D.ENTER_FRAME, this.update, this);
//设置window resize事件
egret3d.Input.addEventListener(egret3d.Event3D.RESIZE, this.OnWindowResize, this);
}
public update(e: egret3d.Event3D) {
this.cameraCtl.update();
}
/**
* 窗口尺寸变化事件
*/
private OnWindowResize(e: egret3d.Event3D): void {
//重置ui大小
this._egret3DCanvas.width = window.innerWidth;
this._egret3DCanvas.height = window.innerHeight;
this._view3D.width = window.innerWidth;
this._view3D.height = window.innerHeight;
}
/**
* 初始化相机控制
*/
private InitCameraCtl() {
//摄像机控制类
this.cameraCtl = new egret3d.LookAtController(this._view3D.camera3D, new egret3d.Object3D());
//设置目标和相机的距离
this.cameraCtl.distance = 300;
//设置相机x轴旋转
this.cameraCtl.rotationX = 0;
}
///加载完成事件
private OnMapLoad(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
for (var i = 0; i < this.urlArray.length; i++) {
var node: egret3d.Object3D = this.mapLoader.getAsset(this.urlArray[i]);
this._view3D.addChild3D(node);
}
}
}
bIndex.html
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Egret</title>
<meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<style>
html, body {
-ms-touch-action: none;
background: #ffffff;
padding: 0;
border: 0;
margin: 0;
height: 100%;
}
</style>
<!--这个标签为通过egret提供的第三方库的方式生成的 javascript 文件。删除 modules_files 标签后,库文件加载列表将不会变化,请谨慎操作!-->
<!--modules_files_start-->
<script egret="lib" src="libs/modules/egret/egret.js" src-release="libs/modules/egret/egret.min.js"></script>
<script egret="lib" src="libs/modules/egret/egret.web.js" src-release="libs/modules/egret/egret.web.min.js"></script>
<script egret="lib" src="libs/modules/egret3d/egret3d.js" src-release="libs/modules/egret3d/egret3d.min.js"></script>
<!--modules_files_end-->
<!--这个标签为不通过egret提供的第三方库的方式使用的 javascript 文件请将这些文件放在libs下但不要放在modules下面。-->
<!--other_libs_files_start-->
<!--other_libs_files_end-->
<!--这个标签会被替换为项目中所有的 javascript 文件。删除 game_files 标签后,项目文件加载列表将不会变化,请谨慎操作!-->
<!--game_files_start-->
<script egret="game" src="bin-debug/Main.js"></script>
<!--game_files_end-->
<script>
window.addEventListener("touchmove", function (event) { event.preventDefault(); }, false);
if (typeof window.devicePixelRatio != 'undefined' && window.devicePixelRatio > 2) {
var meta = document.getElementById("viewport");
meta.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + (2 / window.devicePixelRatio) + ', user-scalable=no');
}
</script>
</head>
<body>
<div style="margin: auto;width: 100%;height: 100%;" class="egret-player"
data-entry-class="Main"
data-orientation="auto"
data-scale-mode="noScale"
data-frame-rate="30"
data-content-width="640"
data-content-height="960"
data-show-paint-rect="false"
data-multi-fingered="2"
data-show-fps="false" data-show-log="false"
data-log-filter="" data-show-fps-style="x:0,y:0,size:30,textColor:0x00c200,bgAlpha:0.9">
</div>
<script>
setTimeout( function () {
egret.runEgret();
},300);
</script>
</body>
</html>
10运行结果
![](Img_7.gif)