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title: 热更新方案说明
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## 当前文件缓存策略
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游戏运行过程中下载的文件会缓存在本地,参考“原生缓存策略”。
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打包应用时可以将游戏资源放在包内,launcher创建的原生工程会自动将egret工程发布到assets目录下,如果需要更新可以重新打包,或者手动替换资源。
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Native中可以通过config.preloadPath指定预加载目录,runtime加载资源时优先从这个目录查找文件,找不到再去assets目录下查找或者从服务器下载。
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查找资源的优先级:预加载目录>本地资源(assets下的资源)>缓存目录(游戏运行过程中动态下载的资源)
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## API说明
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通过修改config.preloadPath来指定预加载目录,开发者需要自行维护这个目录下的内容。
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Android:
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//MainActivity.java
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nativeAndroid.config.preloadPath = "指定目录";
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iOS:
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//AppDelegate.mm
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_native.config.preloadPath = "指定目录";
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```
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需要以"/"开始和结束的绝对路径,如 "/sdcard/egretGame/"
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可以简单地理解为,将游戏部署到了手机上的某个目录下,然后打开这个目录下的游戏。需要更新某个资源时,只需要更新这个目录上对应的资源即可。
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## 文件存放位置
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文件存放位置和文件的url对应,如 "http://game.com/game/index.html" 对应的本地文件路径应该是 config.preloadPath+"http/game.com/game/index.html"。
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如果全部资源都放在本地,游戏地址可以不是真实存在的地址。
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获得根目录(index.html所在目录)路径参考方法:
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```java
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String getFileDirByUrl(String urlString /*"http://game.com/game/index.html"*/) {
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int lastSlash = urlString.lastIndexOf('/');
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String server = urlString.substring(0, lastSlash + 1);
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return server.replaceFirst("://", "/").replace(":", "#0A");
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}
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```
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## 注意事项
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1. Android上预加载目录设置为sd卡上的目录时注意申请文件读写权限
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2. iOS Hybrid方案打包的工程,请参考“如何使用Hybrid”中的更新策略和demo
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3. 加载预加载的资源时会忽略地址后面的query(游戏地址中带的query能在游戏中读到,但是不能通过query进行版本控制)
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## 示例工程说明
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示例工程展示了如何下载游戏资源到预加载目录,和从预加载目录启动游戏。
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游戏地址:http://game.com/game/index.html (不真实存在的地址,供游戏逻辑使用)
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游戏资源地址:http://tool.egret-labs.org/Weiduan/game/game2.zip (一个HelloWold工程)
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以Android为例,解压完成后 /sdcard/egretGame/http/game.com/game/ 下的内容如下:
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![](./hotupdate/p1.png)
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游戏资源解压完成后,设置config.preloadPath指定预加载目录,启动游戏后runtime会优先从这个目录加载资源。
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### 下载示例工程
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[Android](http://tool.egret-labs.org/DocZip/native/demo_android_preload.zip)
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[iOS](http://tool.egret-labs.org/DocZip/native/demo_ios_hotupdate.zip)
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示例工程仅展示了基础的预加载游戏资源的方法,没有处理下载失败等异常事件。
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