egret-docs-master/tools/Feather/manual/README.md

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## 简介
Egret Feather是一款粒子效果编辑器全程可视化编辑操作屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手立即制作出精美的粒子效果。编辑器自动导出配置文件供程序开发使用让游戏效果更加绚丽
### 适应平台
* Windows
* Mac OS X
### 适应版本
* Egret Engine 1.2.0 版本以及以上
### 下载地址
* [Egret Feather 下载地址](http://www.egret.com/downloads/feather.html)
## 主界面
![image](2.png)
主界面上包含了几个面板,分别是:
* 纹理面板
* 颜色面板
* 动作属性面板
* 基本属性面板
* 可视操作面板
* 渲染区面板。
### 纹理面板
![image](3.png)
此处显示当前渲染纹理,可以点击或者拖拽纹理到图标中更换纹理。
### 颜色面板
![image](4.png)
颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化。
### 动作属性面板
![image](5.png)
粒子行为方式设定,重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。
### 基本属性
![image](6.png)
粒子基本属性,如:粒子生成、发射的粒子数量、旋转角度等。“发射时长”参数,其值如果是正数,粒子发射器发射指定时长后会停止发射,如果是负数的话,那么粒子发射器会一直发射。
### 可视调节面板
![image](7.png)
可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。
### 渲染区面板
![image](8.png)
实时预览界面。所有属性变化会在此面板实时渲染按住Ctrl/command键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。
![image](9.png)
## 预置效果
Egret Feather 预置了两个模板效果:
![image](10.png)
两个效果为重力模式的效果。