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## 简介
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Egret Feather是一款粒子效果编辑器,全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。编辑器自动导出配置文件供程序开发使用,让游戏效果更加绚丽!
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### 适应平台
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* Windows
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* Mac OS X
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### 适应版本
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* Egret Engine 1.2.0 版本以及以上
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### 下载地址
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* [Egret Feather 下载地址](http://www.egret.com/downloads/feather.html)
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## 主界面
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![image](2.png)
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主界面上包含了几个面板,分别是:
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* 纹理面板
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* 颜色面板
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* 动作属性面板
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* 基本属性面板
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* 可视操作面板
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* 渲染区面板。
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### 纹理面板
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![image](3.png)
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此处显示当前渲染纹理,可以点击或者拖拽纹理到图标中更换纹理。
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### 颜色面板
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![image](4.png)
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颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化。
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### 动作属性面板
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![image](5.png)
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粒子行为方式设定,重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。
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### 基本属性
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![image](6.png)
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粒子基本属性,如:粒子生成、发射的粒子数量、旋转角度等。“发射时长”参数,其值如果是正数,粒子发射器发射指定时长后会停止发射,如果是负数的话,那么粒子发射器会一直发射。
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### 可视调节面板
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![image](7.png)
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可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。
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### 渲染区面板
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![image](8.png)
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实时预览界面。所有属性变化会在此面板实时渲染,按住Ctrl/command键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。
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![image](9.png)
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## 预置效果
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Egret Feather 预置了两个模板效果:
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![image](10.png)
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两个效果为重力模式的效果。 |