egret-docs-master/Engine2D/update/update508/README.md

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2024-06-19 13:32:32 +08:00
## 概述
白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。
通过使用白鹭引擎开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
## 更新内容
* 第三方库
* 鼠标库增加滚轮滚动事件
* 2D 渲染 - JavaScript
* 提升 ByteArray.readUTFBytes 运行速度
* 优化渲染宽高为0的显示对象逻辑
* 修复 eui.TileLayout 排版错乱问题
* 修复对 DragonBones 使用滤镜不显示问题
* 2D 渲染 - WebAssembly
* 修复输入文本报错问题
* 修复纹理对象销毁错误问题
* 修复粒子混合模式问题
* DragonBones - JavaScript
* 修复动画时间数据错误可能造成的程序崩溃
* 修复测量框计算错误
* DragonBones - WebAssembly
* 优化绑定机制
* 优化绑定接口与兼容性
* 优化内存回收
## 已知问题
* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染,目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错