egret-docs-master/Engine2D/getStarted/helloWorld/README.md

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安装引擎

下载Egret Engine,(可参考:安装与部署)。

安装开发工具

打开 Egret Launcher会显示登录界面如下图。

登陆成功后会显示 Egret Launcher 主界面。

创建项目

1、点击菜单 项目 -> 创建项目 来创建项目,如下图。

也可以选择 导入项目 来导入已有项目。

2、在弹出的新建项目面板中设置项目的基本配置如下图。

  • 项目名称 当前项目的名称,如 HelloWorld。

  • 项目路径 该项目所存放的文件路径。

  • 项目类型 该项目的项目类型,如 Egret 游戏项目 Egret EUI 项目。

  • 引擎版本 当前项目所使用的 Egret 的版本。

  • 选择扩展库 项目中需要使用的系统库。更多关于扩展库选择的介绍可以参考:扩展库简介

  • 舞台尺寸 默认游戏舞台的高度与宽度,以像素为单位.

  • 缩放模式 屏幕的适配方式这里选择showALL模式。更多关于缩放模式的介绍可以参考屏幕适配

  • 旋转方式 屏幕的旋转模式这里选择auto模式。更多关于旋转设置的介绍可以参考屏幕适配

点击 创建 创建Hello World项目。

项目可以直接在Egret Launcher 中进行打开,管理。

项目结构

在Egret Wing左侧可看到当前项目的目录结构

各文件夹功能说明

  • .wing包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件。
  • wingProperties.jsonEgret Wing 项目配置文件。
  • bin-debug项目调试时所产生的文件存放于此目录。
  • libs库文件包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录。
  • resource项目资源文件存放于此目录。
  • scripts项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录。
  • src项目代码文件存放于此目录。
  • template项目模板文件存放于此目录。
  • egretProperties.json项目的配置文件。具体的配置说明可以参考EgretProperties说明
  • index.html入口文件。具体的配置说明可以参考入口文件说明
  • manifest.json网页清单文件。
  • tsconfig.jsontypescript 编译配置文件。

运行项目

点击菜单“项目”->“构建”,编译项目,如下图。

构建完成之后点击菜单“项目”->“调试”,运行项目,如下图。