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精灵,按钮,文本框等大多数实例都具有的条件,我们定义为通用条件。这些条件是最基本,最常用的条件。
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#### 快速链接:
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|通用条件||
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|------:|:------|
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|其它|[当实例创建时](#当实例创建时:)|
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|网络|[当图片加载完毕](#当图片加载完毕:)|
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|实例自定义变量|[比较自定义变量](#比较自定义变量:)|
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|大小与位置|[比较水平坐标](#比较水平坐标:),[比较垂直坐标](#比较垂直坐标:),[比较宽度](#比较宽度:),[比较高度](#比较高度:),[比较透明度](#比较透明度:),[显隐状态](#显隐状态:),[是否在屏幕内](#是否在屏幕内:)|
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|碰撞|[碰撞](#碰撞:)|
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|角度|[顺时针旋转](#顺时针旋转:),[处于两角度之间](#处于两角度之间:)|
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![](563b0e5923a19.png)
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#### 当实例创建时:
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当所选实例创建时触发。【一次性触发】
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当游戏中包含所选实例的场景加载时,实例才会被创建。比如,游戏的第一个场景是A,所选实例只存在于场景B中。那么,游戏开始时,所选实例并没有创建,只有切换到场景B后,所选实例才被创建,才触发“当实例创建时”这个条件。(此时实例内的图片资源还未加载完毕)
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此条件无特有属性设置窗口。
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#### 当图片加载完毕:
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当所选实例中的图片资源加载完毕。【一次性触发】
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要先创建实例,然后加载其中的图片资源。所以“当图片加载完毕”要晚于“当实例创建时”。
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此条件无特有属性设置窗口。
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#### 比较自定义变量:
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用当前实例的一个自定义变量和指定值比较。【持续性触发】
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先要确保当前实例已经添加了自定义变量,然后从已有自定义变量中选择一个。(如果不选择任何自定义变量,项目运行可能会出错。)
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![](563b0e59a1c8f.png)
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#### 比较水平坐标:
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用当前实例的水平坐标和指定值比较。【持续性触发】
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![](563b0e5979ebf.png)
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#### 比较垂直坐标:
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用当前实例的垂直坐标和指定值比较。【持续性触发】
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![](563b0e5942a39.png)
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#### 比较宽度:
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用当前实例的宽度和指定值比较。【持续性触发】
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![](563b0e596e2da.png)
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#### 比较高度:
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用当前实例的高度和指定值比较。【持续性触发】
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![](563b0e5954b49.png)
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#### 比较透明度:
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用当前实例的透明度和指定值比较。【持续性触发】
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![](563b0e598576d.png)
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#### 显隐状态:
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判定当前实例的显隐状态。【持续性触发】
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可选项为“显示”和“隐藏”。
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![](563b0e650e46b.png)
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#### 是否在屏幕内:
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判定当前实例是否在屏幕内。【持续性触发】
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可选项为“屏幕里”和“屏幕外”。
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![](563b0e64c7305.png)
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#### 碰撞:
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如果当前实例与指定实例产生了碰撞。【一次性触发】
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在属性设置窗口里选择一个其他实例,来与当前实例进行碰撞判定。如果产生了碰撞,那么条件为真则触发。
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![](563b0e64b25d9.png)
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#### 顺时针旋转:
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比较角度1和角度2。【持续性触发】
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如果角度2顺时针旋转不超过180度便能到达角度1则条件成立。
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比如,假设角度2为30度,角度1为120度。由30度开始顺时针旋转90度可以到达120度,旋转过程没有超过180度,所以条件成立。
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假设角度2为30度,角度1为250度。有30度开始顺时针旋转220度才可以到达250度,旋转了220度>180度,所以条件不成立。
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![](563b0e64e7a0c.png)
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#### 处于两角度之间:
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比较指定角度是否在两个角度之间。【持续性触发】
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两个角度之间指的是由角度1顺时针旋转到角度2形成的扇形区域。
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例如,60度在30度到120度之间。而60度不在120度到30度之间,150度在120度到30度之间。
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![](563b0e59b6005.png)
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