egret-docs-master/microclient/manual/supportToMicroclient/README.md

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这里我们介绍一下如何使用微端来代替support打包。
### 先来对比一下使用上的区别和功能。
* 使用support的时候我们设置横竖屏需要更改项目的xml文件其实是很不方便的我们在使用微端的时候只需要在生成微端项目时勾选横竖屏即可如图
![image](p1.png)
* 后续将会支持热更新目前只能用户重新生成apk的形式进行更新。
* 调试方式和support的调试方式是一样的都是ide调试使用的方式。
* 通讯方式基本上是一样的参考微端中JS和Java之间通信方法这一节这里有我们已经写好了[demo](http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/jstonative/index.html)供您参考。
### 如何将我们的H5游戏打包到本地呢
* 先打开我们微端项目生成的文件夹不知道如何生成微端项目同学请参考下白鹭微端使用说明记住生成游戏的版本如忘记可以在egret Launcher中查看并找到assets文件如果没有请您自己手动创建一个然后在这个文件夹下新建一个与游戏版本对应的文件夹例如我的游戏版本是1.3所以我要新建一个名为1.3的文件夹。如图:
![image](p2.png)
* 将我们已经发布好的H5项目拷贝到名为1.3这个文件夹即可,注意要使用 egret publish发布出来的项目如图
![image](p3.png)
* 接下来我们就可以使用android stodio来打包发布这个项目了。