egret-docs-master/tools/TextureMerger/BitmapFont/README.md

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制作纹理字体,这个功能支持三种形式加载方式:
* 散列单个字符图片
* 整张字符集图片
* 系统字体
默认操作是单个字符图片的导入,要想使用其他两种方式可以从“更多字符”中查看。
### 字符图片
单个字符导入比较简单,就跟 SpriteSheet 的操作一样。
### 系统字体
![image](1.png)
这里可以获取系统的字体,同时可设置字体的大小、颜色、粗细,然后在输入框输入想要的字符就可以了,这里注意了空格字符也是要输入的。
之后点击确定,会看到如下界面:
![image](2.PNG)
之后可以导出纹理集和对应的json文件。
### 字符集
![image](3.png)
字符集这块是为了方便更个性的字体而生的,美术人员可以将画好的字符整齐的排列好导成一张图片,然后用工具导入即可,工具会自动识别每个字符的区域,我们需要做的就是在下面的文本框依次填写对应的文本就行啦。
按顺序输入字符后,点击确定。
![image](4.PNG)