egret-docs-master/Engine2D/bitmapTexture/ktxtool/README.md

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KTX 转换工具使用说明
#### [点此下载](http://tool.egret-labs.org/DocZip/tools/egret-texture-generator-0.1.0.tgz)
该工具还处于测试阶段,完成后我们会上传到 npm作为标准库使用。现在暂时还需要开发者自己下载安装。
#### 安装
```
npm install 路径/egret-texture-generator-0.1.0.tgz
```
#### 命令行使用方法
在`egret-texture-generator-0.1.0.tgz`安装目录执行命令
```
npx egret-texture-generator --t 资源路径
```
后面还可以加更多的可选参数:
```
--t [path] --q [low|high] --pf [normal|canvas|canvasalpha] --pbpp [2|4] [--ie]
```
**注:用默认参数转换出来的 PVRTC 格式的 KTX质量很差。建议使用下面这几个参数`--pf canvasalpha --pbpp 4`**
选项
* --t
必需,资源项目绝对路径,工具会把该目录下的图片转换成 ktx 格式
* --q
可选ktx转换质量。
* `low`:低质量,默认值。
* `high`:最高质量。
**注意**:设置为 `high` 时,转换速度会很慢
* --pf
可选PVRTC格式填充类型当资源格式不匹配时转换成PVRTC后图片尺寸会增加该参数用于处理如何填充增加的部分。
* `normal`:默认值,缩放图片,会导致图片变形。
* `canvas`:原始图片尺寸不变,其他区域根据图片类型填充不同的颜色。**png**图片透明填充,非**png**图片黑色填充。
* `canvasalpha`:原始图片尺寸不变,其他区域透明填充。
**注意**PVRTC格式有如下限制
* 高度和宽度必须是2的幂
* 必须为正方形,即高度和宽度相等
* --pbpp
可选PVRTC格式每像素色彩位数。
* `2`2 bits默认值。
* `4`4 bits。
设置4 bits时转换后的图片质量会优于2 bits但同时文件大小会增加。
* --ie
可选,是否跳过已转换过的资源。
* `false`:始终进行转换,默认值。
* `true`:如果资源对应的.ktx文件已存在则跳过。
#### 注意事项
当转换格式选择PVRTC时转换完成后可能会出现如下的警告信息
```
.............
[malitc-7]Perceptually weighted RMSE: 0.0363376
[malitc-8]Perceptual PSNR: 81.6949
..............
由于PVRTC限制以下资源在转换成PVRTC格式后会发生变形
1. 高度和宽度必须是2的幂
2. 必须为正方形,即高度和宽度相等
参考https://en.wikipedia.org/wiki/PVRTC
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\activity_bg.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\bg.jpg
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\bg_jpeg.jpeg
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\bird.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\egret_icon.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\good.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\hero.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\mc1\chunli1.png
D:\tools\CompressedTextureTool\resource\assets\weapon.png
```
如果出现以上警告信息说明资源格式与PVRTC要求的格式不匹配。请确保列出的资源格式满足以下要求
1. 高度和宽度必须是2的幂
2. 必须为正方形,即高度和宽度相等
或者不将列出的资源压缩为PVRTC格式。