egret-docs-master/Engine2D/minigamemy/getStart/README.md

1.4 KiB
Raw Blame History

一.开发环境准备

  • Egret Launcher 1.1.4 以上版本
  • 白鹭引擎 5.2.33 以上版本

二.创建小游戏和可视化编译打包小游戏

  1. 使用最新的 Egret Launcher 创建一个 Egret 游戏项目,引擎使用 5.2.33 以上版本。 创建完成后,会在 Egret Launcher 的列表里看到该项目。点击发布设置:
  2. 选择 支付宝小游戏 标签,点击确定,创建项目
  3. 创建成功后,点击发布标签,可以可视化的发布小游戏包 游戏代码类型:把游戏的代码编译到小游戏的项目里
    • Debug: 相当于执行命令 egret build --target mygame
    • Release: 相当于执行命令 egret publish --target mygame

三.使用命令行把白鹭游戏编译到小游戏项目

方法1开发者可以使用命令行来编译和发布到支付宝小游戏项目中

  • dubug 模式: egret build --target mygame
  • release 模式: egret publish --target mygame

方法2配置 egretProperties.json

"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "5.2.33",
"template": {},
"target": {
	"current": "mygame"
},

如上所示,将 egretProperties.json 配置文件中的 current 属性设置为 mygame 时,可以直接使用egret build 或者 egret publish 命令编译和发布支付宝小游戏。